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Wannabe de poupée de Frag: quête d'une femme pour devenir une idole de fille

CHROMANCE - Wrap Me In #Plastic (Marcus Layton Radio Edit)

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Anonim

De mars à mai, Kristin Reilly a passé son temps libre à faire deux choses: perfectionner son but mortel à la première personne tireurs, et souriant pour la caméra. Reilly avait rejoint la course pour devenir une poupée Frag, un groupe de joueuses très talentueuses et - pas accidentellement - très attirantes parrainées par l'éditeur de jeux Ubisoft. Reilly avait l'intention de sécuriser la position avec autant de précision qu'un tireur d'élite alignant un headshot.

Kristin Reilly a travaillé pour devenir une poupée Frag. (Photo par T.S. Harrington) Pour son application, Reilly, un ancien cohoste de podcast sur les jeux On The Spot, a récupéré de vieilles photos publicitaires. Elle a écrit un essai sur sa longue histoire en tant que joueur. Elle s'est entraînée sur des titres tels que Rainbow Six Vegas 2 d'Ubisoft pendant des semaines. Elle a sorti son caméscope numérique pour enregistrer une vidéo discutant de ses aspirations à servir de modèle pour les jeunes filles qui veulent botter le cul.

Une jeune fille de 28 ans originaire de l'Oregon, Reilly travaillait comme productrice vidéo pour GameSpot.com et un gestionnaire de communauté pour Hewlett-Packard avant qu'elle ne soit licenciée ce printemps. Elle avait l'intention de retourner à l'école, mais espérait qu'une place sur les poupées Frag lui permettrait de garder un haut talon dans l'industrie des jeux. Reilly a connu les sept Dolls des événements de l'industrie et du circuit pro-gaming, où ils alternent entre la dotation des stands d'Ubisoft et la domination des adversaires masculins lors des jeux Ubisoft. Belle en personne, impitoyable dans le gameplay, et habituée aux feux de la rampe, Reilly pensait qu'elle irait bien.

Elle n'était pas seule. Plus de 90 femmes ont répondu à l'appel de casting - plus que Morgan Romine, chef Frag Doll, prévu. "Nous demandions beaucoup", dit Romine, "quelqu'un qui peut se débrouiller par la concurrence … quelqu'un qui peut nous aider à créer du contenu pour notre site Web", mais aussi quelqu'un qui était passionné, aimable, et expert en marketing. Avec seulement deux postes vacants à pourvoir, la réduction des candidats a été difficile. Romine et les autres poupées se sont installées sur 18 demi-finalistes, toutes belles et énergiques. Reilly a fait la liste.

C'est alors que la vraie compétition a commencé, dit Reilly. «Les tests des finalistes ont été très intenses, il y a eu une interview téléphonique d'environ 40 minutes et un test de jeux.»

Avec une liste de tireurs à la première personne, les futurs Dolls avaient quatre jours pour se préparer. Après quoi, ils ont été rassemblés dans des matchs gratuits et par équipes pour voir à qui appartenaient les compétiteurs. Selon Romine, le nombre de victimes n'est pas tout, mais il est important que les Dolls aient des compétences de jeu solides. Les critiques les ont appelés rien de plus que "babes stand avec des contrôleurs", et ils ont souvent à prouver leur crédibilité.

Lanai Gara a été choisi pour devenir une poupée Frag Doll nommé Fidget. Les demi-finalistes ont également dû faire face à la les membres de la communauté Frag Dolls, qui votaient pour les femmes qu'ils voulaient voir réussir. Les filles préférées d'Ubisoft ont un public fidèle de fans qui viennent non seulement discuter avec eux lors d'événements, mais aussi jouer avec eux en ligne, converser sur leurs forums à FragDolls.com, et peupler leurs chats IRC. Ces gars-là (et, ce qui n'est pas surprenant, pour la plupart, ce sont des gars, âgés de 18 à 34 ans) forment un groupe serré et se méfient des étrangers. En conséquence, les candidats ont dû braver ce que Reilly a qualifié de "haineux" tours de bizutage. «J'étais plus gentil que je ne le serais normalement, je laissais beaucoup de choses rouler dans mon dos», dit-elle. "Le salon de discussion IRC n'est pas modéré, donc si vous y allez, vous y allez à vos risques et périls."

Andrew Jiang, un membre de la communauté de longue date qui a suivi les Dolls à travers le pays, défend l'approche de les amis du forum. Ce qui est le plus important dans le choix d'une nouvelle poupée Frag n'est pas à quel point elle est jolie ou à quel point elle joue, dit-il, mais de voir comment elle s'intègre dans la communauté.

Reilly avait l'impression de bien s'intégrer. Puis vint la mauvaise nouvelle. Romine et son compagnon Frag Dolls avaient décidé des six finalistes qui allaient à l'E3, et Reilly n'en faisait pas partie. Elle était hors de la course; Romine lui a dit qu'elle avait besoin d'une plus grande sensibilité au marketing.

Reilly a dit qu'elle était plus en colère contre la décision que d'être écrasée. Dans les quelques semaines qui ont suivi l'annonce, elle a lancé une petite campagne pour être reconsidérée pour le poste; mais elle a aussi trouvé un nouvel emploi, travaillant à plein temps en tant que gestionnaire communautaire pour un site Web de jeux occasionnels.

Anne Marie Sackley, alias Spectra, est l'une des nouvelles poupées Frag. (Photo par Thomas Young) Le vendredi suivant la fin de l'E3, Romine a annoncé les deux nouvelles poupées Frag, Lanai Gara et Anne Marie Sackley. Gara, qui a adopté le nom de Fag Frag Doll, a été classé numéro un dans le monde dans Call of Duty: World at War. Sackley, connu sous le nom de Spectra, travaille dans l'industrie cinématographique et, à l'instar d'un concurrent de Miss America, a pris une cause: les joueurs gauchers. Sa biographie se lit comme suit: «En tant que poupée Frag, Spectra souhaite sensibiliser l'industrie aux besoins du gaucher, dans l'espoir que les options de manette gaucher deviendront un jour un standard pour tous les jeux.»