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E3: le contrôleur "Natal" de Microsoft vole la vedette

UN GRAND BRAVO MICROSOFT !

UN GRAND BRAVO MICROSOFT !
Anonim

Pliez comme un éléphant avec Project Natal de Microsoft, un système de suivi de mouvement dans lequel vous êtes le contrôleur.

" Vous êtes le contrôleur ", a taquiné Microsoft lors de leur conférence E3 aujourd'hui, tirant le coup entendu autour de la blogosphère: un dispositif de détection de mouvement sans aucun contrôle.

"Pouvons-nous vous faire le contrôleur?" ils ont demandé, avant de répondre avec un Obama "Oui, nous pouvons". Oubliez Steve Austin, c'est le Six Million Dollar Design Grail: Messieurs, nous pouvons vous reconstruire … nous avons la technologie … mieux, plus fort, plus vite … et avons-nous mentionné sans contrôleur externe ?

reading: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse] Comme un gladiateur ringard sur scène pour se battre avec les fans et les opposants à l'haleine, Microsoft a complètement impressionné avec "Project Natal". Je veux dire

vraiment impressionné. Ouais, c'est un peu un nom stupide, mais il se peut que ce soit le le plus impressionnant des objets de spectacle que toute compagnie ait vanté depuis des années. C'est la Wii de Nintendo sans la télécommande Wii, le jouet pour les yeux de Sony avec une vision nettement meilleure. La promesse d'interaction sans fils ni widgets. L'avenir auquel vous pensiez était encore d'un an ou trois. Ce que nous avons vu aujourd'hui était sans précédent: un vrai suivi de mouvement 1-à-1. Agitez votre bras et votre avatar à l'écran vous suit précisément. Pliez, comme le yoga, pour former de jolies formes d'ombres d'animaux et une image silhouettée sur une toile virtuelle qui se courbe et se contorsionne parfaitement. Shift toe to toe, tennis, anticipant les objets lancés à votre guise et quels que soient les algorithmes qui trient intelligemment les coulisses, reconnaissez vos intentions, filtrant les membres agités ou ignorant les manœuvres inutiles. Et puis il y a Milo. le petit garçon innocent qui semblait réagir viscéralement à l'humain en lui posant des questions. Peter Molyneux (Fable 2) a prétendu qu'il n'avait pas été mis en scène ou scénarisé. À un moment donné, Milo a jeté une paire de lunettes à l'écran et le joueur faisant la démonstration du jeu a tendu la main, instinctivement, pour les attraper. Molyneux a souligné que «chaque joueur tend la main», soulignant la réponse presque autonome qu'un personnage comme Milo engendre. L'enthousiasme de Molyneux était palpable, voire contagieux - un gars qui anticipait probablement ce genre de naturalisme interactif plus longtemps qu'aucun d'entre nous, maintenant perché sur le devant de la scène avec ses doigts sur un produit qui pourrait le livrer.

Penser maintenant au-delà des jeux pour un moment, où trotter un cinéaste de stature de Steven Spielberg facteurs plus que superficiellement. Natal n'est pas une nouvelle technologie - on l'attend depuis des années - mais cela fait partie de bien plus que la gamme de jeux de Microsoft. Pensez à entrer dans une pièce pour jouer à un jeu qui sait déjà exactement où se trouvent vos mains et vos pieds. Un système qui sait déjà si vous êtes grincheux ou mélancolique, souriez ou froncez les sourcils, combien de doigts vous tenez, ou combien chacun est bouclé ou allongé.

Pensez, en somme, à un système qui apprend à connaître à partir de

tous les

angles, aussi étrange que cela puisse paraître … et inévitable comme il l'a toujours été. Sera-t-il capable d'offrir l'expérience que les démos semblaient promettre? Attend et regarde. Pour l'instant, Microsoft profite du buzz, et pour un changement, à juste titre. Pour plus de nouvelles et d'avis sur les jeux, dirigez vos tweet-readers sur twitter.com/game_on.