Fast Intro Building Resident Evil 5 [FullHD]
Je ne sais pas combien de temps Microsoft va laisser cette petite échappatoire ouverte, donc vous avez été prévenu, mais il est possible de tirer vers le bas la nouvelle démo Resident Evil 5 si vous êtes physiquement dans le pays de la Soleil levant ou simplement quelque part le soleil se lève aussi. Comment puis-je savoir? Parce que je viens d'en saisir 472,65 Mo, grâce aux instructions compilées par Planet Xbox 360. Addendum anecdotique: Vous n'avez apparemment pas besoin d'un compte Xbox LIVE gold après tout. J'ai opté pour Silver, parce que je ne pouvais pas trouver l'option "essai gratuit", mais la démo était disponible à télécharger quelques secondes plus tard.
Je ne vais pas faire une analyse par tir. Si vous voulez ce genre de chose, consultez les forums habituels, où les gens vont sans doute pore sur chaque dernière particule et pixel à la recherche de sens caché. Donnez-lui un jour et quelqu'un va découvrir comment le jeu révèle que la couleur préférée de Chris est le vert, il aimait Firefly mais détestait Serenity, et pourquoi il ne mangerait pas d'ananas sur une pizza.
La démo propose deux niveaux Assemblée, "un autre appelé" Shanty Town ". Aussi: Jeu solo ou jeu coopératif (en ligne ou hors ligne)
L'Assemblée publique commence midi sans fanfare, juste le protagoniste Chris Redfield et son compagnon debout à l'ombre d'un bâtiment en ruine flanqué de tôles ondulées. Des panaches huileux de fumée s'élèvent au loin. Quelques pneus sont à demi enfoncés dans le sol avec les caractères 7BER5 gougués dans du caoutchouc poussiéreux. Le soleil s'évase sur les bords des objets. Le ciel est bleu clair avec quelques nuages vaporeux.
À proximité: Ce qui me semble être un bananier africain, ce qui peut suggérer un lieu de l'Afrique de l'Est comme l'Ouganda, le Burundi ou le Rwanda. (Je pourrais me tromper totalement, je devine juste basé sur la prédominance de ce type d'arbre dans ces secteurs.) Votre compagnon, une femme, a un fusil en bandoulière sur son dos et un pistolet dans la main. Son nom est Sheva Alomar (prénom prononcé apparemment CHEV-euh) et j'allais dire qu'elle avait un accent australien jusqu'à ce que je lis que l'actrice qui la voix visait un Africain-Anglais-Européen-Jamaïcain-Irlandais-Est- Composite indien (qui me semble encore essentiellement australien). Elle a un tatouage sur son bras gauche supérieur qui lit "shujaa." Ne sonnant aucune cloche
Le monde autour de vous a le genre d'irrégularité géométrique que vous attendez du Real Deal, mais votre interaction avec lui est limitée aux contours lisses et légèrement encastrés de l'automap. Je ne sais pas s'il y a un terme de design qui le décrit mieux, alors je l'appellerai "le vieux truc de mur invisible". Waggle votre couteau à des feuilles d'arbres ou des murs et rien ne se passe, vous vous connectez simplement avec de l'air vide.
Laissez le contrôleur seul, et après un moment ou deux, les icônes d'affichage déjà minimalistes fondent pour un dégivrage sans entrave. Chris regarde autour de lui et se dépoussière. Sheva remue en place et passe le dos de ses mains partiellement gantées sous son menton. Ils font tous deux des sons haletants répétitifs et bizarres, comme si l'endroit se trouvait sur le flanc d'une montagne en haute altitude au lieu de quelque part au niveau de la mer.
Le mouvement et l'emplacement de la caméra sont confortables Resident Evil 4-ish. Aller aux bords des choses appelle une invite à "sauter". Tenez-vous près d'une porte fermée et vous pouvez "l'ouvrir", ou près d'une fenêtre et vous pouvez "grimper" (ou écraser).
Voici le schéma de contrôle: Strafe avec le pouce gauche, A plus le stick analogique gauche pour courir, Y pour ouvrir l'inventaire, LB plus RT pour balancer votre couteau, RB pour la carte, LT plus RT pour tirer / lancer, LT plus A pour recharger, RT pour localiser votre partenaire, et B pour "action partenaire". C'est le schéma de contrôle par défaut "Type D". Il y a un type A qui retourne directement à une mise en page de style RE4
La grille d'inventaire 3 x 3 vous permet d'équiper, de donner, de combiner ou d'éliminer des objets. Je n'arrive pas à comprendre comment diviser les totaux parce que je ne pense pas que ce soit une option, malheureusement. J'avais 10 balles, Sheva en avait 10, je lui ai donné la mienne, mais quand je les ai demandées, elle m'a donné 20, pas de si, et ou de mais.
Le menu se comporte comme un outil de configuration du D-pad: Déposez des armes et des grenades dans l'emplacement désiré haut-bas-gauche-droite, de sorte que vous puissiez y accéder rapidement en appuyant sur le D-pad sans invoquer la grille. Bien fait.
Finalement, des choses de zombies aux yeux rouges (qui ressemblent à des choses de zombies aux yeux rouges de RE4) apparaissent et commencent à grimper par les fenêtres ou à ouvrir des portes ou à abattre des murs pour obtenir à toi. Fusil à pompe, arme de poing, couteau, ils fonctionnent de la même manière que la dernière fois. Si vous restez à proximité, des déclencheurs de mêlée apparaissent occasionnellement, dites l'option de faire apparaître un crochet ou une uppercut, ou taper sur des mecs qui ne sont pas tout à fait morts alors qu'ils sont en panne. Sheva a des munitions limitées et n'a pas peur de les dépenser, donc le jeu se brise avec deux clichés: Votre partenaire est en fait un tireur d'élite efficace, mais n'a pas de réserves infinies de balles à cacher derrière vous.
Armes: Ithaque Fusil M37, arme de poing M92F, fusil S75, grenades, et bien sûr: le couteau indéfinissable.
Sinon, les mécaniciens se sentent vraiment familiers: perdez-vous un temps précieux pour des tirs mortels à la tête? Ou tirer sur des parties du corps moins vulnérables mais plus faciles à atteindre, gaspillant des munitions précieuses à la place? Mélanger et assortir. Répétez.
Des trucs de Gamey: Les portes se ferment d'elles-mêmes. Vous pouvez tirer et balancer un couteau "à travers" votre partenaire (détection de collision). De l'or et des munitions sortent des cadavres. Certaines structures ont des parties destructibles, mais attachées à des événements déclencheurs. Je ne suis pas sûr que les descriptions "d'inspection" aient les "gravitas" qu'elles ont faites autrefois. Marcher jusqu'à une table avec un tas de crasse dessus et la réaction de Chris est: "Une tronçonneuse …? Que faisaient-ils ici?" Voyons voir: Buzzing mouches, vérifiez. Masse pulpeuse, vérifiez. Je vais vous donner une estimation, Chris, bien que j'en prenne deux si vous dites konepuukko.
Le second niveau, Shantytown, est plus dingeur, avec une fente linéaire à travers des vagues de zombies et des insectes géants. Vous pouvez voir à partir de ce niveau où une partie du drame va dépendre des missions "d'aide aux partenaires", des endroits où vous êtes arbitrairement séparés et où vous devez garder les méchants de Sheva (ou elle, vous) afin que l'un d'entre vous puisse une action qui vous permettra de progresser tous les deux.
Impressions générales: Un peu déçu, pour être honnête (soyez gentil, j'ai vraiment aimé RE4). Le jeu a l'air net et soigneusement détaillé et fonctionne sans accroc, mais cela décrit également la dernière douzaine de jeux que j'ai joué. Sinon, il n'y a pas grand chose à faire ici. Les méchants sont assez idiots (ils se tiennent souvent à côté de vous, mais prennent quelques secondes pour tourner et attaquer), et tourner Chris à gauche ou à droite pendant la course est maladroit, car vous vous retrouvez à un arrêt dangereusement vulnérable si vous tournez trop brusquement
Silly, petite chipie: La fin de la démo de la démo lit "Crains que vous ne pouvez pas oublier."
Nouveau traducteur, s'il vous plaît?
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