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Blizzard tue le support LAN de StarCraft II

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Anonim

Stratégie à venir en temps réel Le jeu Windows StarCraft II sera livré sans le support multijoueur du réseau local pour lutter contre le piratage, affirme Blizzard, dans un communiqué officiel sûr de déranger les fans de la série. Bob Colayco, de Blizzard, a déclaré à Joystiq que «s'éloigner du LAN et diriger les joueurs vers notre service Battle.net amélioré était la meilleure option pour assurer une expérience multijoueur de qualité avec StarCraft II et une protection contre le piratage».

Euh-oh, est-ce que quelqu'un a juste invoqué le mot "p"? Et est Blizzard sérieux ? Plus de parties LAN? Chaque client potentiel a-t-il Internet aussi rapide et fiable qu'il le serait à Irvine en Californie? Exécuter des câbles Ethernet croisés entre les PC est officiellement dépassé?

Hey Blizzard, qu'en est-il de ceux d'entre nous qui prennent régulièrement nos ordinateurs portables de jeu avec nous lors de voyages de week-end dans des régions reculées qui n'ont pas accès à Internet? À main levée: Qui veut jouer tête-à-tête avec des amis ou de la famille dans un contexte Internet à basse vitesse? Même un réglage Internet à haute vitesse sujettes à des problèmes? Et qu'en est-il de toutes les compétitions de jeux physiques, qui organisent des tournois avec des PC en réseau local, où une communication rapide et stable est essentielle?

Selon Colayco, Battle.net propose des options de communication avancées, des réussites, des statistiques et plus "exigera que les joueurs soient connectés au service.

Ok. Bien. Si nous voulons ces options "avancées" (quelles qu'elles soient) ou réalisations ou stat-suivi, alors nous irons en ligne. C'est juste. C'est ce que propose Battle.net. Mais si nous ne sommes pas intéressés, nous ne devrions pas être pénalisés pour préférer la vitesse et la stabilité et la flexibilité du jeu local peer-to-peer, devrions-nous?

Mise à jour: I a jeté la question suivante à Blizzard, et voici ce qu'ils ont dit:

Game On : En ce qui concerne le support LAN de StarCraft II, pourriez-vous envisager la possibilité de mettre en place un mode hybride Battle.net/LAN? d permettre aux joueurs d'échanger des informations réseau localement (sans passer par un serveur externe) tout en n'ayant à s'authentifier globalement?

Blizzard: Tout ce que je peux dire à propos de cette question, c'est que nous avons prévu beaucoup de fonctionnalités pour Battle.net, nous pensons que cela encouragera les joueurs à vouloir être sur le service en tout temps. Nous sommes impatients d'entrer dans ces détails sur Battle.net dans un proche avenir.

Pour plus d'informations sur les jeux et les opinions, pointez vos lecteurs de tweet sur twitter.com/game_on.