LE JEU VIDEAL - Dishonored
Forbes vient de renvoyer quelques questions à Levine, dont les suivantes, qui ont attiré mon attention:
Quelle est la plus grande erreur de l'industrie
… à laquelle Levine répond:
Je crois vraiment au darwinisme industriel. Il est difficile pour une industrie de faire une erreur parce que le marché a tendance à s'autocorriger.
Qualification: je crois en Ken Levine. C'est un homme intelligent et j'ai eu le plaisir de lui parler en face-à-face pendant plusieurs heures. Il est l'un des rares joueurs à pouvoir prendre des idées philosophiques et théoriques complexes et à les distiller à l'essentiel.
Je ne suis pas un adepte du darwinisme industriel, ne serait-ce que parce que le marché ne s'auto-corriger (dans des délais pratiques) en faveur des designs les plus brillants et les plus intelligents. Par exemple, diriez-vous Microsoft Windows - avec nous depuis 1985, et
principalement donc depuis le début des années 1990 - a toujours été le meilleur système d'exploitation disponible? D'après mon expérience, le marché corrige plus souvent en faveur de «ce que les gens sont prêts à vivre avec». L'évolution darwinienne prend des millénaires. Le marché, au contraire, peut changer capricieusement (et littéralement) du jour au lendemain. De plus, à mesure que l'industrie croît et que les coûts de production augmentent, la prise de risque diminue. Des anomalies "artistiques" comme BioShock apparaissent, mais au final, nous voyons de plus en plus de jeux qui satisfont tout le monde un peu au lieu de beaucoup. Les avantages et les inconvénients dépendent de vos attentes personnelles.
Cela dit, les jeux bénéficient d'un léger avantage sur les autres médias en ce sens qu'ils sont évolutifs. Un jeu, unique, peut être construit pour «jouer» selon les goûts personnels, sans nécessairement aplatir ou dévaloriser l'expérience. Les films et les livres soutiennent certainement différentes approches, mais en termes de ce que vous voyez ou lisez physiquement, ils sont à sens unique, à sens unique. *
Répondant à la question "Si tu ne faisais pas de jeux, que ferais-tu?" Levine appelle les jeux "la convergence de tout", mais sont-ils vraiment? Je pense que cela prend un peu trop loin. Ils sont certainement la pointe publique d'une lance qui vise l'immersion sensorielle totale à travers la "réalité virtuelle" depuis un certain temps, mais les jeux - les zones "sûres" dans lesquelles vous testez des hypothèses - sont simplement une expression de cette convergence.
* C'est ironiquement à voir avec la question de contrôle d'auteur que Roger Ebert cite comme pourquoi les jeux vidéo ne seront jamais "high art" dans le sens de certains films et livres et morceaux musicaux. (Puisque je définis l'art comme une simple «insatisfaction persuasive», je suis en désaccord avec la référence retranchée d'Ebert à l'aspect «expressif» du triangle du critique M.H. Abrams.)
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