Pourquoi tout le monde parle de l'iPhone 11 ?
Table des matières:
- encore souligné lors de la conférence insideAR de Metaio, qui a eu lieu cette semaine à Munich. L'événement a attiré environ 500 participants, soit deux fois plus que l'année dernière, a déclaré Gelder.
- Plus de 1800 applications commerciales pour Android et iOS construit à l'aide de Vuforia, une plate-forme de développement logiciel qui permet aux développeurs de construire des applications de réalité augmentée. Selon Wright, la plupart de ces applications sont utilisées par de grandes marques grand public qui utilisent les fonctionnalités de Vuforia pour compléter les produits physiques et la publicité.
- Herdina et Gelder pensent tous les deux que
l'acquisition de Viewdle par Motorola Mobility cette semaine, le nombre de visiteurs à la conférence insideAR et le lancement récent de l'application City Lens par Nokia. illustrent un intérêt croissant pour la réalité augmentée.
Après que la réalité augmentée soit devenue trop médiatisée il y a environ deux ans, l'intérêt s'est un peu effrité, mais récemment, l'idée semble avoir repris du poil de la bête. Selon Martin Herdina, PDG du fournisseur de réalité augmentée Wikitude, le Project Glass de Google, une tête d'affichage qui a commencé à être testée plus tôt cette année, a fortement stimulé le concept.
La réalité augmentée permet de superposer le contenu généré par ordinateur
[Lectures supplémentaires: Votre nouvel ordinateur a besoin de ces 15 programmes gratuits et excellents]"Ce que nous voyons cette année, c'est que de nombreuses grandes marques ont commencé à investir. Par rapport à il y a deux ans, la réalité augmentée n'est pas seulement une démo technologique, mais ce qui est lancé a un cas d'utilisation », a déclaré Herdina.
La mise en œuvre de la technologie est également devenue plus stable, selon Herdina. > Au-delà de la confirmation de l'accord, Motorola ne commente pas comment il envisage d'utiliser la technologie de vision artificielle de Viewdle, l'une des pierres angulaires des systèmes actuels de réalité augmentée, pour la reconnaissance de visages, d'objets et de gestes. Mais l'affaire montre qu'il y a un intérêt croissant pour la réalité augmentée, selon Daniel Gelder, vice-président du marketing chez Metaio, qui croit que tous les smartphones viendront avec une réalité augmentée dans deux ans.
encore souligné lors de la conférence insideAR de Metaio, qui a eu lieu cette semaine à Munich. L'événement a attiré environ 500 participants, soit deux fois plus que l'année dernière, a déclaré Gelder.
Les conférenciers de la conférence comprenaient Lego et IKEA. Ce dernier est devenu un enfant d'affiche pour l'utilisation de la réalité augmentée. Son catalogue de meubles 2013 est livré avec du contenu additionnel accessible à l'aide d'une application de réalité augmentée, qui a été développée en utilisant le SDK de Metaio.
Bien que la réalité augmentée existe depuis longtemps, c'est encore un marché naissant. Selon Gelder, les produits seront de plus en plus optimisés pour améliorer la performance de la réalité augmentée et la durée de vie de la batterie du smartphone.
"Techniquement, la meilleure façon de faire [réalité augmentée] est de l'approcher le plus possible du silicium, de sorte que vous n'ayez pas à tout faire au niveau de l'application, parce que c'est un travail difficile qui nécessite beaucoup de batterie et de chevaux », a déclaré Martin Garner, Un analyste chez CCS Insight.
Intérêt, activité en croissance
Si Google gagne du crédit pour donner une impulsion au secteur de la réalité augmentée, Qualcomm devrait être crédité pour avoir aidé à le construire en investissant dans des sociétés comme Viewdle et le développement. de cela s Vuforia SDK. La société propose également FastCV (Computer Vision), un produit qui permet aux développeurs d'accéder à des fonctionnalités accélérées matériellement sur les processeurs Snapdragon pour améliorer les performances.
Tout comme les autres fournisseurs, Qualcomm voit l'adoption de la réalité augmentée s'accélérer. Les applications basées sur Vuforia ont franchi le cap du million de téléchargements, ce qui est très significatif ", a déclaré Jay Wright, responsable du développement et de la conduite de la stratégie de commercialisation de la réalité augmentée de Qualcomm.
Plus de 1800 applications commerciales pour Android et iOS construit à l'aide de Vuforia, une plate-forme de développement logiciel qui permet aux développeurs de construire des applications de réalité augmentée. Selon Wright, la plupart de ces applications sont utilisées par de grandes marques grand public qui utilisent les fonctionnalités de Vuforia pour compléter les produits physiques et la publicité.
Par exemple, les applications Vuforia peuvent permettre aux consommateurs de visionner des publicités en papier via des smartphones, qui affichent ensuite du contenu supplémentaire superposé aux publicités.
"Ce qui motive le mobile, la publicité display traditionnelle ne fonctionne certainement pas comme elle l'a fait sur le bureau ", a déclaré Wright. "Les marques réalisent ainsi la manière de s'engager avec les consommateurs grâce aux applications, et elles veulent tout faire pour rendre ces applications plus attrayantes."
Aujourd'hui, les utilisateurs découvrent la réalité augmentée en téléchargeant différentes applications. Selon Wright, cela pourrait changer si les fournisseurs intègrent la fonctionnalité de réalité augmentée dans leurs systèmes d'exploitation pour smartphones.
«Je pense que c'est possible: les fournisseurs de systèmes d'exploitation font également leurs propres applications propriétaires., et je pense qu'il est prévisible que l'un d'eux ou quelqu'un d'autre comme Microsoft ajoute une application de réalité augmentée et / ou API à l'OS ", a déclaré Wright.
Nokia franchit le pas
Nokia fait un pas dans cette direction en préinstallant l'application de réalité augmentée City Lens sur ses futurs smartphones Windows Phone 8, Lumia 820 et Lumia 920. Elle est déjà disponible pour les téléphones existants.
Wright voit le lancement de Nokia City Lens comme une validation du marché de la réalité augmentée.
Mais lorsque les éditeurs de systèmes d'exploitation intègrent eux-mêmes des fonctions de réalité augmentée dans les systèmes d'exploitation, les développeurs tiers sont de plus en plus confiants lorsqu'ils écrivent des applications.
Herdina et Gelder pensent tous les deux que
"Je crois sincèrement que ce n'est que le point de départ, et que les entreprises peuvent le plus facilement accéder à ce domaine par le biais d'acquisitions", explique Gelder.
Herdina est un peu plus prudente est très tôt à cet égard. Donc, je ne pense pas qu'il y aura une énorme tendance d'acquisition cette année. Les grandes entreprises attendent toujours et regardent ", at-il dit.
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