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Disney introduit l'expérience de réalité augmentée pour les groupes

Livre Jaune 6 (partie 1)

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Anonim

Disney a développé une plate-forme appelée «Banc magique», qui associe le pouvoir de la réalité augmentée (RA) au monde réel, créant ainsi un monde de réalité mixte, aidant ainsi les utilisateurs à être témoins d'un monde magique autour d'eux.

La principale caractéristique de cette technologie est que les utilisateurs n'ont pas besoin d'utiliser un accessoire externe comme un casque. Grâce à l'utilisation de Magic Bench, l'environnement est modifié de telle sorte que leur interactivité avec l'utilisateur change.

Dans ce cas, c'est l'instrument qui l'entoure, et non l'utilisateur, permettant à un groupe de personnes plus important de faire l'expérience de la technologie ensemble.

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«Cette plate-forme crée une expérience immersive multisensorielle dans laquelle un groupe peut interagir directement avec un personnage animé. Notre mantra pour ce projet était: Écoutez un personnage venir, voyez-le entrer dans l'espace et sentez-le s'asseoir à côté de vous », a déclaré Moshe Mahler, artiste numérique principal chez Disney Research.

Le banc magique représente une image miroir des gens sur un grand écran devant eux et apparaît comme du point de vue d'une tierce personne.

"La scène est reconstruite à l'aide d'un capteur de profondeur, permettant aux participants d'occuper le même espace 3D qu'un personnage ou objet généré par ordinateur, plutôt que de superposer un flux vidéo sur un autre", ont déclaré les chercheurs dans un article présenté à L'événement «SIGGRAPH 2017» à Los Angeles le 30 juillet.

Pour ce faire, une caméra couleur et un capteur de profondeur ont été utilisés pour créer une reconstruction 3D en temps réel, avec vidéo HD texturée, du banc, des environs et des participants.

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«Le banc lui-même joue un rôle crucial. Non seulement il contient des actionneurs haptiques, mais il limite de manière élégante plusieurs problèmes pour nous. Nous connaissons le lieu et le nombre de participants et pouvons en déduire leur regard. Cela crée une scène avec un premier plan et un arrière-plan, avec les participants assis au second plan », a expliqué Mahler.

«Il sert même de contrôleur; l'expérience de réalité mixte ne commence pas avant que quelqu'un ne soit assis et que différentes formations de personnes assises créent différents types d'expériences », a-t-il ajouté.

(Avec des apports d'IANS)