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Sont-ils intrinsèquement offensifs?

Les jeux de stratégie permettent-ils d'apprendre l'Histoire ? - Histoire en Jeux #18

Les jeux de stratégie permettent-ils d'apprendre l'Histoire ? - Histoire en Jeux #18
Anonim

La guerre n'est pas belle Ce n'est certainement pas glorieux, mais il doit être culturellement acceptable pour être rémunéré, donc il est conventionnellement sous-estimé, dans une certaine mesure même célèbre, et quand il s'agit de recul artistique, incroyablement romantique. Apocalypse Now peut sembler être le film anti-guerre par excellence, sauf pour la partie où c'est aussi l'un des films les plus envoûtants jamais réalisés (regardez cette affiche de film!). C'est le salaire de la mémoire à travers le prisme d'Hollywood. Divertissement en premier, réflexion en second (ou avant-dernier).

Et tu, jeux vidéo?

Hier, j'ai écrit sur Six Jours à Falloujah, un jeu d'horreur de survie à la troisième personne. une période de six jours coïncidant avec la deuxième bataille de Falloujah. Aujourd'hui, la blogosphère résonne avec des grognards pour et contre la notion que cette bataille particulièrement controversée est rendue comme un autre point-and-shoot.

écrit aujourd'hui, note GamePolitics "Cela n'a été qu'un jour depuis que Konami a annoncé son intention de publier Six jours à Falloujah, mais le jeu suscite déjà la colère et appelle à l'interdiction. " TechRadar rapporte une coalition anti-guerre basée au Royaume-Uni qui dit: «Faire un jeu sur un crime de guerre et capitaliser sur la mort et les blessures de milliers de personnes est malade." Et The Daily Mail raconte l'histoire d'un père dont le fils a été tué en Irak et qui réclame l'interdiction du jeu.

Tout le monde recueille les histoires de TechRadar et Daily Mail (plutôt que d'en générer de nouvelles). quand il s'agit de mesurer à quel point «l'indignation» est répandue. Vous parlez beaucoup de pères et d'anciens combattants de guerre de l'Irak décorés qui n'ont pas pesé dedans, pour ne pas mentionner le public en général. Il serait intéressant d'entendre ce qu'ils ont à dire, par opposition à la ou les deux personnes décrites dans ces pièces.

Pour mémoire, j'étais contre la guerre. Je suis toujours. La dernière guerre que je considérais comme vraiment nécessaire est survenue en 1939. C'est juste moi, et on s'en fout, sauf que ça m'accompagne du fait que je suis aussi un wargamer enthousiaste.

D'accord, et donc probablement un monstre de la nature, aussi. Point est, où je peux sympathiser avec les gens opposés au jeu, je ne suis pas prêt à courir l'idée d'une falaise. Étant donné mon sens de ce qu'Atomic essaie de faire en se basant sur les pensées du président de la compagnie Peter Tamte (malgré les commentaires paradoxaux de Konami à ce sujet), je ne suis pas sûr qu'ils ne puissent pas s'engager dans le conflit. une façon aussi respectueuse et éducative que divertissante.

Les jeux ont tout à fait le droit, et certainement la capacité, d'être tabous. Il n'y a pas de raison pour que nous n'ayons pas de jeux qui traitent de l'esclavage, du racisme, du sexisme, de l'âgisme, de la maltraitance des enfants, des nazis, de l'holocauste, du génocide, etc. Un jeu n'est pas automatiquement un divertissement de flip qu'une bande dessinée est juste un autre "papier drôle" naïf. Les gens voient le «jeu» et ils supposent une exploitation commerciale ou une activité frivole. C'est certain, mais pas par définition ou par nécessité. Il est aussi ignorant de supposer qu'un jeu - n'importe quel jeu - est incapable de s'attaquer à ce qui s'est passé à Falloujah, qu'il s'agisse d'un livre, d'un film ou d'une chanson.

Mettons Atomic en garde Attendez-vous à quelque chose d'inhabituel - plus que juste la Médaille d'Honneur: l'Irak - alors laissez-les faire leur travail, et voir ce qui sort de l'autre côté.

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