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Anonim

Ce qui se passe à Vegas reste à New Vegas, le décor d'un tout nouveau jeu autonome Fallout 3 a annoncé ce côté de l'étang (Londres) plus tôt aujourd'hui. Ce n'est pas Bethesda, mais plutôt Obsidian Entertainment, dont les membres ont été impliqués dans certains des meilleurs jeux de rôle sur ordinateur (Planescape: Torment, les deux premiers jeux Fallout) ainsi que certains des plus médiocres (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). C'est tout ce que nous savons en ce moment, alors laissez-moi changer légèrement le sujet en spéculant sans vergogne.

Oblivion est sorti depuis des années, Fallout 3 a déjà vu deux packs de contenu téléchargeables avec un troisième à l'horizon, et je parie Bethesda est sur le point de dire quelque chose (peut-être à l'E3 2009?) Au sujet de leur cinquième The Elders Scrolls. C'est V comme dans cinq, pas "V" comme dans les vermicelles. Ou Vicodin.

Ne pense pas qu'ils travaillent sur un cinquième épisode depuis un moment? Ils ont. Ce n'est pas seulement que Paul Oughton de Bethesda a dévoilé les fèves en octobre dernier quand il a dit de la gamme de développement de la compagnie. "En ce moment, nous avons Fallout 3 pour cette année et potentiellement un nouveau titre Elder Scrolls en 2010." "Potentiellement" signifie qu'il a avancé d'un scintillement dans l'œil de Bethesda

The Elder Scrolls V? Ou mon récent voyage en Ecosse?

Cela dit, j'ai récemment sorti Oblivion pour une autre occasion. Vous savez, voyez comment ça se passe, trois ans. Je pense que mon avis original pour Computer Gaming World était une cascade de superlatifs choisis par un éditeur cinq étoiles.

Sur la liste:

1. Ne recyclez pas vos acteurs de la voix. D'accord, j'obtiens qu'Oblivion est un jeu vraiment gros et vous avez probablement soufflé les deux tiers de votre budget en accrochant Patrick Stewart et Sean Bean et Lynda Carter, mais stellaire comme le moins connu le talent d'acteur est ici, modulant les accents et les timbres vocaux ne récurent pas les gars distinctement mal-suzerain-shtick comme Craig Sechler ont continué (qui ressemble à cela?). Compte tenu du choix entre "texte sans voix" et "voix recyclée" audio? Je prendrai du texte plus ma propre imagination, s'il vous plaît.

2. Ne faites pas de la carte du monde un tiers de la taille totale de l'écran. Voyons une carte en mode plein écran honnête. Ou au moins une option de carte en plein écran. Vous savez, comme Windows dans Windows? Minimiser-maximiser? Il est assez douteux que la version PC soit un port droit de l'interface de tabulation écrasée de la console, mais même sur un écran de télévision avec une manette, c'était comme essayer de lire une carte en regardant la fente dans un casque médiéval. Donnez-nous une carte qui soit digne du monde du jeu, et si cela ne vous dérange pas, faites en sorte que le niveau de zoom soit continuellement égal à celui du Commandant suprême de GPG. Ou si c'est un ordre trop grand, au moins des niveaux de zoom plus granulaires, s'il vous plaît.

3. Ne gardez pas le même moteur de combat à la première personne Posez le combat de ciblage de membre basé sur une pause optionnel de Fallout 3 sur nous. Certains d'entre nous aiment comploter nos batailles au lieu de bagarres crash-'n-smash, surtout voyant que la bagarre prend la part du lion du temps de jeu dans ces jeux. Je suis un niveau bas de 15 Nightblade actuellement, et avec 39 jours sous ma ceinture (les jours de jeu, c'est) j'ai massacré plus de 300 créatures, la plupart du temps en pataugeant dedans et en tirant la détente stupidement. Ajoutez un peu plus de profondeur tactique que de simples coups de sabot ou de lancer de sorts. Adapter le jeu à la troisième personne avec une option à la première personne (au lieu de l'emphase inverse actuelle) et redémarrer le style de système de combat Dynasty Warriors. Main dans la main médiévale dans le genre de fainéant à la première personne après que vous ayez battu votre millième foozle. La troisième personne fonctionne infiniment mieux si vous voulez un moteur de combat vraiment kaléidoscopique (et donc plus agrippant).

4. Abolissez les personnages de la quête en garnison à l'extrémité abyssale de donjons génériques aléatoires remplis d'ogres de l'enfer de niveau itératif. Je suis actuellement en train de pirater et de faucher les numéros de zombies de Deranged 15 et 16 un labyrinthe de grottes pour discuter de l'exil de la Guilde des Mages qui a décidé - comme tous les autres membres des cavernes - que cette cohabitation avec une bande de cadavres sans cerveau est tout de groovy. Si vous avez vu un donjon dans Oblivion, vous avez vu … eh bien, si ce n'est pas tous les derniers, certainement le lot. Si nous sommes coincés à explorer des grottes et des tanières grises et grises à peine itératives, au moins rendre les motivations des habitants plausibles afin que nous ne puissions pas déterrer Blithe. Laissez-le à Beaver crackpots vivant la vida mondaine dans les huitième ou neuvième cercles de Dante. 5 Obtenez l'appareil photo hors des visages des PNJ.

Profitez de l'option à bas prix du médium pour être n'importe où, n'importe quand, pour raconter des histoires plus dramatiques. Quelqu'un d'autre est-il fatigué de l'approche zoom sur visage d'Oblivion et de Fallout 3 pendant les conversations? Ouais, bien sûr, les Argoniens ont l'air assez radieux avec leurs écailles arc-en-ciel marbrées et leurs pupilles à la fente, mais les sessions de confitures frontales couplées à la voix répétitive et aux tiques faciales du plateau usent leur accueil très tôt. Mettez l'appareil photo en mouvement et en rainurant. Ajoutez à cela des motifs de réalisateurs emblématiques pour d'importantes têtes parlantes. Rencontrer et saluer avec des personnages comme Jauffre et Martin devrait se tenir à l'écart de bavardage aléatoire avec des Orc grincheux kvetching à propos de Kvatch à l'extérieur d'une tente à Anywheresville. Commencez par la règle des 180 degrés … puis par tous les moyens la briser. C'est mes cinq premiers. Restez à l'écoute pour cinq autres sous peu, ou ajoutez les vôtres ci-dessous.

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