Seulement 3ّ% ont un ‘X’ sur leurs deux mains voici ce que cela signifie
"Die, GameStop, Die!" Vous ne verrez pas les développeurs de jeux dire cela pour la publication - mais ils y pensent tous. Croyez-moi. Prenez quelques verres dedans (comme je l'ai fait cette semaine au sommet de DICE), et ils vous diront comment le géant de la vente au détail du jeu est une vieille nouvelle. Mais pour mémoire, on n'entend jamais un mot désobligeant.
Cela aurait très facilement pu être une tirade sur les maux des jeux d'occasion et comment le marché de la revente saigne de l'argent de la communauté du développement de jeux. Après tout, une chaîne de vente au détail qui gagne des millions en vendant des jeux usagés et ne paye pas un centime de royalties aux fabricants de jeux sur ces ventes tue lentement certains fabricants de jeux. C'était presque ce coup de gueule, mais en discutant avec les développeurs et les dirigeants au sommet, j'ai commencé à réfléchir. Entre la récession et les avancées de la distribution numérique, 2009 sera l'année de tout changement. Laissez-moi compter les chemins …• 1. Les jeux indépendants deviendront beaucoup plus sophistiqués.
Les petits développeurs ont la chance de jouer avec les grands, grâce à un accès facile en ligne les ventes - mais les grands garçons tirent aussi des leçons de la foule indie.
Avec moins de chaînes de magasins et moins d'argent pour investir dans des magasins de stockage, les détaillants de jeux ne mettront pas autant de jeux «risqués» sur leurs étagères. Oh, bien sûr, vous trouverez le top 10 des paris sûrs - Madden NFLs et Grand Theft Autos du monde du jeu - mais les jeux vraiment là-bas n'auront aucune chance. Comment expliquez-vous un jeu sur les fleurs à un acheteur de Walmart? (Indice: utilisez des marionnettes à chaussettes).
Quelque chose a cependant été cliqué lorsque j'ai récemment téléchargé The Maw sur la Xbox 360. Voici un jeu qui se vend 800 points (10 dollars réels) et qui est si poli aurait pu être emballé comme un produit de détail complet. Vous contrôlez cette mignonne et câline bouche extraterrestre qui est fondamentalement l'animal de compagnie le plus affamé et le plus gooniest de l'univers. Graphismes doux, mécanique de jeu soignée - je fortement vous recommande de télécharger la démo pour voir de quoi je parle.
Compte tenu de l'économie et des coûts associés à la publication de disques physiques, de plus en plus de grands développeurs adoptent une mentalité de «premier en ligne».
Watchmen sort le 6 mars et Watchmen: The End Is Nigh est le jeu de tie-in. Il est soigneusement emballé avec des scènes de bandes dessinées et un mélange de boutons à deux joueurs qui fonctionnent comme vous le feriez pour un jeu complet à plein prix. C'est juste plus court. Et moins cher. Et disponible seulement en ligne.
Histoire drôle à ce sujet: Pendant une brève période, il allait être un jeu de détail basé sur un disque. Mais plutôt que de précipiter un produit à moitié fini, l'équipe de développement a décidé très tôt de se concentrer sur un épisode téléchargeable. Mouvement intelligent.
• 3. La fin des suites est-elle proche?
De plus en plus de développeurs abandonneront la mentalité de suite traditionnelle et proposeront plutôt des mises à jour importantes du contenu téléchargeable. Après tout, dites aux gens que du nouveau matériel supplémentaire arrivera bientôt, et ils seront plus susceptibles de s'accrocher aux disques originaux. (Les développeurs ne l'admettraient jamais, mais c'est une façon assez astucieuse d'empêcher les gens de revendre leurs jeux.)
Les sequels ne disparaîtront jamais, ils représentent la grande majorité de ces paris sûrs qui se trouvent dans les magasins. Mais au lieu de les expulser aussi vite que possible, les développeurs peuvent simplement continuer à ajouter du contenu téléchargeable. Au cours des dernières semaines, j'ai téléchargé une série complète de missions supplémentaires pour Star Wars: The Force Unleashed, et j'ai saisi l'extension Operation Anchorage pour Fallout 3. Les deux ont ajouté un nouveau gameplay et une nouvelle histoire à ce que je fais. D déjà vu et fait.
Et cette semaine, les gars de Rockstar l'ont fait à nouveau. The Lost and the Damned, avec 1600 points (20 dollars), donne l'impression d'être un tout nouveau jeu construit sur GTA IV. Couper des scènes, scripting - les œuvres. Comme l'opération Anchorage, le TLATD utilise ingénieusement le monde ouvert déjà existant et ajoute une nouvelle couche à l'endroit où vous avez déjà été.
• 4 Les prix vont baisser!
Cette récession devrait finalement bousculer les prix de certains jeux. Est-ce qu'un jeu doit vraiment coûter 60 dollars - et avec cette récession, peut-il rester si cher? Et puis, pourquoi acheter un jeu sur le service Steam en ligne de Valve, mais la version numérique coûte autant qu'une copie en boîte? L'autre soir, le fondateur de Valve Software, Gabe Newell, a donné quelques bons exemples de comment les ventes numériques sont l'avenir - tout en s'excusant en plaisantant d'être une «pute à vapeur». Le succès de l'année dernière, Left 4 Dead, a été très actif, avec de bonnes ventes tant en ligne que dans les magasins de détail, ne cannibalisant pas l'autre. Mais grâce à une vente importante au cours du week-end de la Journée des présidents, Valve a vendu plus de copies à 50 pour cent de réduction qu'il ne le faisait à plein tarif lorsque le jeu a fait ses débuts. L'astuce consiste à trouver le point de prix magique où les développeurs peuvent vendre suffisamment de copies supplémentaires d'un jeu pour justifier la réduction de prix.
Le consensus autour de DICE est que le commerce de détail ne se tarit pas du jour au lendemain. repensent comment ils interagissent avec la communauté et comment ils lâchent des jeux. Je ne peux qu'espérer que le résultat final est meilleur, des jeux moins chers pour vous - et plus d'argent allant dans les poches des développeurs méritants.
Jusqu'à la prochaine fois …
Besoin d'encore plus de nerdité? Suivez le chroniqueur
Casual Friday et l'écrivain senior PC World Darren Gladstone sur gizmogladstone sur Twitter pour plus de conseils pour perdre du temps.
Les fabricants et les fabricants d'ordinateurs portables et de jeux de puces s'associent pour promouvoir le haut débit mobile, Les opérateurs, ainsi que les fabricants d'ordinateurs portables et de jeux de puces, unissent leurs forces pour promouvoir le haut débit mobile, en utilisant une nouvelle marque qui signale qu'un ordinateur portable est prêt à offrir un accès Internet mobile.
Les sociétés participantes comprennent 3, Asus, Dell, Ericsson, Lenovo, LG, Microsoft, Orange, Qualcomm, Telefónica Europe, Telecom Italia, TeliaSonera, T-Mobile, Toshiba et Vodafone. La marque est également soutenue par un budget marketing de 1 milliard de dollars US, à dépenser l'année prochaine. La marque, qui ressemble à un nuage stylisé ou à un oiseau, sera sur les ordinateurs portables à temps pour la saison des Fêtes.
Les ventes au détail de jeux PC chutent de 14% et les ventes de jeux en ligne subissent une autre dose de morosité. ils
Ventes de jeux PC de détail ont chuté de 14 pour cent en 2008, dit cabinet de recherche NPD, avec des revenus de 701 millions de dollars en baisse de 911 millions de dollars en 2007 et 961 millions de dollars en 2006. Où sont les centaines de millions? > Simple, disent certains.