Windows

Gaming 2D et Accéléromètre dans Windows Phone 7

Windows Phone "7 in 7": XNA and Windows Phone 7

Windows Phone "7 in 7": XNA and Windows Phone 7
Anonim

La conception de Windows Phone 7 n`est pas facile et vous devez être un bon programmeur pour programmer un jeu dans Silverlight.

La Physics Helper Library est une collection de Behaviors et UserControls make est plus facile de créer des jeux de physique 2D dans Silverlight en utilisant le moteur de physique de Farseer. Les assistants de physique ont traversé plusieurs itérations différentes - dans leur version originale pour Silverlight 2, ils étaient uniquement UserControls; dans Silverlight 3, le support de Behaviors a été ajouté, et plus tard le support de WPF a été ajouté à la bibliothèque

Pete Blois (de l`équipe Microsoft Blend), a également transféré ses samples basés sur Box2D Engine vers Windows Phone jeu qu`il a fait la démonstration à MIX10. Si vous voulez vérifier le moteur Box2D au lieu de Farseer, vous pouvez vérifier le travail de Pete.

Accéléromètre Support:

Le Windows Phone n`a pas de boutons matériels utiles pour les jeux, donc vous pouvez parier que l`accéléromètre sur l`appareil sera très important pour l`entrée. Mike Harsh a fait une excellente présentation au MIX où il a expliqué les axes de l`Accéléromètre:

Donc, si vous souhaitez programmer quelque chose comme un jeu, vous devez connaître les classes, les espaces de noms, les fonctions et en un mot une langue particulière est nécessaire.

Le problème est que l`émulateur fourni avec les outils de développement Windows Phone ne simule PAS un accéléromètre.

Vous pouvez voir des démos utilisant des comportements ici!