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Valve ajoute chaque mois 1,5 million d'utilisateurs payants à la vapeur

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Anonim

Le service de streaming de jeux en ligne le plus populaire, Valve's Steam, a annoncé lors de l’événement Casual Connect que leur nombre quotidien d’utilisateurs actifs était passé à 33 millions et leur nombre mensuel à 67 millions, selon GeekWire.

Bien que Valve ait été assez sévère pour les utilisateurs reconnus coupables de tricherie dans le jeu, sa base d'utilisateurs semble se mesurer au réseau PlayStation de Sony avec 70 millions d'utilisateurs mensuels et faire mieux que la Xbox avec 53 millions.

Outre ces statistiques, Valve a également annoncé qu'au cours des 18 derniers mois, la société avait rassemblé plus de 27 millions de nouveaux membres payants, atteignant ainsi 125 millions d'utilisateurs enregistrés au total sur Steam.

Steam compte désormais 14 millions d'utilisateurs simultanés par jour, soit près du double de ses 8, 4 millions d'utilisateurs enregistrés en 2015.

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«L'espace PC prospère grâce à l'ouverture et à l'innovation. Steam capitalise sur le fait que les PC ne sont pas simplement des outils de consommation, mais aussi de création », a-t-il déclaré dans l'une de leurs diapositives.

L'Amérique du Nord est le plus grand marché de Steam avec 34% des ventes totales du service dans la région, suivie de l'Europe de l'Ouest avec 29% et de l'Asie avec 17%.

La société basée à Bellevue est le plus grand acteur dans les services de jeu en ligne pour Mac, Linux et Windows, et a connu une croissance croissante de sa popularité parmi les joueurs en Asie - plus particulièrement au Japon, en Chine et en Corée.

La popularité croissante de Steam peut être attribuée à la diversité des titres de jeux sur le service.

Le mois dernier, Valve a sévèrement réprimé les joueurs de Steam trouvés en train de tricher dans le jeu ou de se comporter de manière abusive / péjorative.

La société a banni plus de 40 000 utilisateurs à la fois, peu après la fin des soldes d'été. Bien que normalement Valve interdit chaque jour quelques milliers de comptes sur Steam pour avoir triché, l’ampleur de cette interdiction était sans précédent.

Les utilisateurs de tricherie ne sont pas le seul souci de l’équipe de Valve, car plus tôt cette année, la communauté de jeu CS sur Steam avait été envahie par une invasion de chat bot dans Counter-Strike: Global Offensive.

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Le jeu a fait face à une attaque de chatbots qui ont peuplé les lobbies de discussion, y compris privés, avec des conversations de texte.

Le même mois, Valve avait également été critiqué par la communauté Counter-Strike pour ne pas être en mesure de contrer la technique de piratage des Spinbot, qui permet à un joueur d'être pratiquement invulnérable aux attaques d'autres joueurs.

L'année dernière, la Commission des jeux de hasard de l'État de Washington (États-Unis) a menacé Valve de conséquences juridiques si elle ne mettait pas fin au commerce de la peau dans le jeu, qui est également «un grand marché noir non réglementé pour les jeux de hasard. Et cela comporte de grands risques pour les joueurs qui restent totalement non protégés dans un environnement non réglementé ».