Attack on the Duergar Warcamp | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 4
XCOM: Enemy Unknown est un jeu de stratégie au tour par tour, le retour d'une franchise classique mise en sommeil depuis plus d'une décennie. Développé par Firaxis Games (peut-être que vous avez entendu parler de Civilization V), XCOM est un jeu tactique qui oppose vos soldats grisonnants et lourdement armés à une horde apparemment infinie d'envahisseurs extraterrestres. Et ce brusque bruissement signifie qu'une mission plutôt gracieuse vient juste de se gâter.
Les choses allaient si bien aussi; J'avais traversé ce centre commercial abandonné comme une machine bien huilée, déchirant une écume extraterrestre avec une égratignure à montrer. Juste un entrepôt à gauche, une dernière cachette possible avant que je puisse emballer et rentrer à la maison. Alors j'envoie les recrues pour enquêter, avec mon célèbre tireur d'élite à la porte, au cas où elles mordraient plus qu'elles ne pourraient mâcher.
"Chew" étant le mot clé ici: une meute d'insectes féroces bondit descendre d'un niveau supérieur (toujours vérifier ces échelles, les gens). Je passe un tour à mettre les recrues dans une position décente, et … oh. Une recrue vers le bas. Les autres paniques, tirant aveuglément avant que les insectes ne le déchirent. Mon tireur d'élite a déjà subi plus de dégâts que je ne le ferais, alors je l'arrache précipitamment et j'amène le reste de mon équipe à finir le travail. Mission accomplie, j'ai ramassé quelques nouveaux cadavres pour les scientifiques à la maison pour étudier, et rien de valeur n'a été perdu.
Terrifiant, brutal et brillant - X-COM est de retour, et c'est sans doute aussi bon (sinon meilleur) que jamais. L'histoire, comme toujours, n'est pas vraiment nouvelle. Les extraterrestres se sont déchaînés, ont rasé des villes, enlevé des Terriens et sont généralement une nuisance; vous êtes chargé de les arrêter. Vous consacrez la majeure partie de votre temps à des scénarios de combat, mais il y a un récit qui se cache ici, des suggestions d'articles de recherche (mis en évidence dans la file d'attente du Laboratoire) ou des missions optionnelles. Le résultat est une campagne captivante mais subtile, assis en marge d'une expérience de stratégie qui associe le combat tactique à la terreur pure.
Si vous êtes un fan de la série X-COM classique, soyez assurés que si l'expérience est simplifié et les visuels ont été épurés, il est laissé en grande partie intact. Le combat est au tour par tour, avec des escouades de quatre à six soldats recevant deux points d'action à dépenser pour leurs mouvements et leurs capacités. Les armes ne peuvent généralement être tirées qu'une seule fois par tour, ce qui confère un sentiment de vigilance et d'immédiateté palpable à chaque pas.
Les soldats du jeu sont divisés en quatre classes: la classe Heavy utilise un minigun et un lance-roquettes dévastateur. La classe Assault se spécialise dans les combats rapprochés, se précipitant dans une bagarre armée d'un fusil de chasse et de nombreux points de vie. La classe de soutien est une sorte de jack de tous les métiers, et peut recevoir quelques bonus aux capacités de guérison (mon médecin de facto). La classe Sniper fait ce qu'elle dit sur l'étain, offrant des dégâts élevés à longue distance. Au fur et à mesure que les membres de l'escouade participeront à des missions, ils gagneront des rangs, ce qui débloquera de nouvelles capacités - vous aurez une paire à choisir à chaque rang, ce qui permet une bonne personnalisation pour chaque escouade.
XCOM encourage une sorte de précision chirurgicale, avec des victoires attribuées à ceux qui peuvent construire une équipe équilibrée, et garder une tête de niveau alors qu'une IA intelligente choisit leur équipe à part. La couverture et le positionnement approprié deviennent critiques, car une souche d'arbre ou une médiane autoroutière peuvent absorber les tirs dirigés contre les cadres fragiles de vos soldats. Mais l'environnement est également destructible, ce qui vous encourage à garder vos troupes en mouvement. Les batailles ici ne sont pas à propos de combats, mais de combats intelligents.
L'utilisation intelligente de la couverture est essentielle si vous voulez garder votre équipe en vie.La charge de tête ne fera que tuer vos soldats: vous pourrez utiliser un feu suppresseur de Heavy pour garder vos ennemis épinglés, tandis que des soldats assaillent une entrée arrière et attraper l'ennemi au dépourvu. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vos options tactiques s'élargissent: des robots lourdement armés, des pouvoirs psychiques pouvant transformer vos ennemis en amis et des packs de jet (packs de jet!) Vous offrent une panoplie d'options tactiques. prévu en conséquence. Les cartes ne sont pas aléatoires, et le dynamitage de la même station d'essence au Canada et au Nigéria peut être une déconnexion logique, mais l'expérience est merveilleusement mutable. Je suis parti de zéro quatre ou cinq fois pour me remettre de pertes dévastatrices, et même si certaines zones commençaient à me sembler un peu familières (et m'ont aidé à planifier mon approche), aucune rencontre n'a été à peu près pareille.
: La mort est définitive et une fois qu'un soldat a été mis bas, il n'y a pas de retour - et ils vont prendre toute leur expérience et gagner des compétences avec eux. Les classes font partie intégrante de l'ensemble XCOM, et perdre un seul soldat de haut rang peut être dévastateur - en particulier s'il n'y a plus personne pour remplir le rôle. Prendre des recrues non qualifiées en mission est encouragé, mais l'inexpérience apporte ses propres problèmes; Les soldats de rang inférieur sont plus susceptibles de craquer sous la pression et peuvent tomber dans un état de panique, ce qui peut potentiellement leur nuire, eux ou leurs camarades de classe (et parfois l'ennemi).
XCOM est bien plus qu'un combat. Le financement de l'organisation militaire fictive du jeu découle du Conseil, un effort de collaboration entre 16 pays répartis dans le monde entier. Chaque mois, le Conseil publie un bulletin qui évalue vos progrès et distribue les récompenses - argent et personnel pour vos installations. Les membres du Conseil ne pourront intervenir que s'ils sont protégés, ce qui nécessite le lancement d'un satellite de surveillance sur leur pays pour surveiller les menaces. Vous aurez également besoin de stationner des intercepteurs à proximité pour, eh bien, intercepter les OVNIS, de peur qu'ils ne détruisent vos précieux satellites. Lorsque les étrangers attaquent, le niveau de panique d'une nation augmente. Vous pouvez l'abaisser en accomplissant avec succès des missions; Laissons cela trop loin, et la nation se retirera du Conseil, coupant une source potentielle de revenus.
Tout cela semble assez simple: lancer des satellites, détruire des extraterrestres, collecter des chèques de paie. Mais vous devrez également financer la recherche pour en savoir plus sur l'ennemi (et ses armes). Et payer pour les extensions de base, de sorte que vous pouvez accueillir plus de satellites et d'installations pour mener des recherches et construire des équipements. Ne peut pas oublier vos troupes - ils auront besoin des meilleures armes et de l'équipement que vous pouvez vous permettre de vous attaquer à la menace alien. Il y a des décisions difficiles à prendre, car de nombreux pays demanderont de l'aide simultanément, vous laissant décider quel est le besoin le plus urgent (ou offre la meilleure récompense). Ensuite, il y a le calendrier à prendre en considération: les extraterrestres peuvent frapper à tout moment, mais il faut 20 jours pour construire un satellite (et 4 autres pour le lancer), alors que les projets de recherche et de construction varient énormément. XCOM est finalement un grand acte de jonglerie, avec votre temps de jeu consacré à la gestion de projets de recherche et de construction, à équilibrer les budgets et à prier le dieu du nombre aléatoire que vous avez. Toutes les grandes calamités seront épargnées jusqu'à ce que votre ancien tireur d'élite soit sorti de son lit de malade. À l'exception de quelques événements majeurs scénarisés et des rapports mensuels du conseil, on ne sait pas quand et où les aliens vont frapper, vous encourageant à garder toutes vos balles en l'air dans une course folle pour rester un pas de l'ennemi. Une interface captivante aide les choses, avec des menus clairs et concis, des contrôles de mouvements simples et une base entièrement animée qui prend vie lorsque vous y mettez de nouvelles pièces.
Le jeu est loin d'être parfait, avec son récit cliché et finalement répétitif Mécanique de jeu. Il y a aussi quelques problèmes, y compris une caméra qui ne gère pas bien plusieurs niveaux de terrain. Mais le frisson viscéral de l'expérience reste, et vous aurez du mal à trouver un jeu tactique ou autre qui peut vous donner le même niveau de gravité à chaque mouvement que vous faites. Si le frisson diminue ou si vous avez faim de nouvelles cibles, il y a toujours le multijoueur, qui amène le moteur de combat du jeu et les équipes de votre propre design dans un espace public compétitif.Si vous étiez un fan de X-COM, achetez ce jeu. Si vous aimez les jeux de stratégie, en particulier ceux au tour par tour, achetez ce jeu. En fait, j'aurais du mal à trouver une raison pour m'éviter, bien que je sois admirablement frappé par des titres qui combinent si bien la complexité et le plaisir. Tout compte fait, c'est une bonne journée pour être un fan de stratégie.
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