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Windows 7 "Idéal pour les jeux", mais qu'en est-il de GFW Live?

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Anonim

Je me bouscule depuis quelques semaines avec la version bêta de Windows 7, et c'est comme si je glissais dans un train maglev japonais par rapport à la chaudière logicielle de Vista … code alimenté. Chris Lewis, vice-président du divertissement interactif de Microsoft, profite de sentiments similaires pour dire à Gamesindustry.biz que «Windows 7 sera génial pour les jeux» et que «c'est une bonne nouvelle … les premiers cycles de tests s'avèrent très prometteurs.»

Réglons le niveau. En termes d'images brutes par seconde, les jeux fonctionnent à égalité avec Vista, alors non, avec Windows 7, nous ne parlons pas d'un retour à Windows XP. Mais en examinant les performances globales, à partir du moment où le système d'exploitation est fonctionnellement accessible après vous être connecté, aux processus de gravure de disque et d'échange de mémoire qui constituent cette métrique extrêmement relativiste que nous appelons "l'expérience utilisateur", se sent comme un autre (plus mince, plus rapide) animal entièrement.

Il m'a fallu plus d'un an pour basculer même involontairement sur Vista. Mes niveaux de tolérance pour chaque itération de Windows proviennent presque exclusivement des performances du jeu. Pour les choses plus anciennes, moins intensives, Vista fonctionne bien. Mais pour les poids lourds qui se battent contre le silicium, comme Le Seigneur des Anneaux Online et Crysis: Warhead, je rétablis systématiquement les vieilles images XP. Je me fiche vraiment de DirectX 10. La différence entre 30 et 60 fps ne signifie absolument rien pour moi, mais entre 20 et 30 ou 15 et 25? Autre chose entièrement.

Cela dit, la performance brute n'a pas été un bugaboo personnel depuis des mois, maintenant que mon matériel de pointe a finalement lutté contre les saignements comme Crytek sur le tapis (sans parler de la nécessité d'un espace autonome chauffe-eau). Windows Vista ou Windows 7, la différence n'a plus guère d'importance - du moins pour moi -

Dans le même temps, je suis de plus en plus sceptique sur l'autre branche des gros jeux extrêmes de Microsoft, Games For Windows.

Depuis 2005, Games For Windows est une tentative de marketing par Microsoft pour établir un lien élémentaire entre sa marque Windows et son ordinateur, c'est-à-dire le jeu "PC" en général. Il est censé rendre l'affaire plus séduisante en hissant les standards de la plate-forme comme les "installations faciles" et les résolutions grand écran et le support du contrôleur Xbox 360. Bien que ce soit sympa et officiel, la réalité est que la plupart de ces morceaux étaient effectivement supportés par les développeurs avant que Microsoft ne les intègre dans un argument de vente à la mode.

Ce qui fait ou brise l'ensemble des jeux Je suis concerné, est son composant Live. C'est là que les fonctionnalités de Microsoft ajoutent de la valeur, en s'inspirant de ses services Xbox Live, et même en les interconnectant lorsque c'est possible. Je parle des couches "meta" de jeu comme les réalisations, l'interaction multiplateforme, les scores de joueurs personnels et les outils de jumelage multijoueur qui améliorent réellement votre expérience en ligne (quand ils fonctionnent correctement, ce qu'ils ne font pas toujours). Ce qui est troublant, c'est que GFW Live a été lancé à la mi-2007 avec la version Windows tardive de Halo 2. Depuis, le service n'a accumulé qu'un peu plus d'une douzaine de titres compatibles Live. Qui plus est, plusieurs d'entre eux ont été assez médiocres, par ex. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet et Quantum of Solace. Dans une programmation massive, ils ne faisaient que mélanger le mélange, mais dans le cas de GFW Live, ils le colorent massivement.

Faisons les chiffres. En 2007, Microsoft avait sept titres compatibles avec GFW Live. En 2008, ils ont fait la parité avec sept autres. En revanche, le nombre total de titres de marque

de Games For Windows publiés au cours de l'année était quatre fois plus élevé. Deux années consécutives médiocres … Sûrement, nous aurons enfin notre récolte de jeux Live-enabled en 2009?

Réfléchis encore. Depuis le début de l'année, nous ne regardons que l'Aube de la Seconde Guerre mondiale de Relic, la Faction Rouge de Volition: Guérilla et les Battlestations d'Eidos: Pacifique. Vous pouvez faire un cas pour quelques autres, mais ils sont encore provisoires quand il s'agit d'horaires.

Voici encore plus déconcertant: Si des jeux de console comme The Last Remnant de Square Enix et Saints Row 2 de Volition et F.E.A.R. de Monolith. 2 peut arriver pleinement Xbox Live activé, pourquoi ne sont pas ces jeux de 2009 pour Windows titres GFW Live de facto aussi?

J'aime la nouvelle interface GFW Live. Il est simple, discret, réactif, ajoute des métriques complémentaires comme les réalisations, et étend ma constellation de joueurs en ligne construits après des années de jeu sur console à ma plate-forme de jeu.

Mais à ce jour, il semble encore en mode lancement avec au mieux des plans incertains pour une intégration future correcte et fiable.

Donc, hooray Windows Vista Service Release 3, à savoir "Windows 7." Vous êtes un champion, même si c'est en partie parce que nous avons tous mis à jour notre matériel pour éviter le grip maladroit de Vista.

Maintenant, quelqu'un peut-il retirer les roues tricycle de GFW Live et anéantir la liste des standards de Games For Windows en ajoutant "Supports GFW Live"?

Matt Peckham n'a pas écopé de son installation Windows 7 depuis qu'il a téléchargé la version bêta. Vous pouvez suivre ses dépêches sur twitter.com/game_on.