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Wii Sales Pass 7 millions d'unités au Japon

Trading Live ⏰ Des Marchés Figés dans l'Attente [23 Mars 2020]

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Anonim

A l'occasion du deuxième anniversaire du lancement de la Wii de Nintendo, les ventes de la console ont dépassé les 7 millions, d'après les chiffres publiés mercredi.

Les ventes totales de la console se sont élevées à 7 024 239 unités de dimanche, a déclaré Enterbrain, un éditeur de jeux et fournisseur de données de marché.

La Wii a été lancée le 2 décembre 2006, et a été le dernier joueur à entrer dans la dernière manche de la console de jeu. La PlayStation 3 de Sony a été lancée début novembre et la Xbox 360 de Microsoft était disponible depuis 2005.

À l'époque, beaucoup se demandaient si la Wii ferait du bien car elle manquait du jeu haute définition offert par ses concurrents et parce que Nintendo en avait mis plus. un accent sur les joueurs occasionnels, plutôt que les joueurs de base visés par Microsoft et Sony. En fait, l'attention portée aux joueurs occasionnels a été l'une des choses qui a propulsé ses ventes avec les contrôleurs de détection de mouvement innovants.

Le DS, appareil de jeu portable de Nintendo, se porte bien au Japon et en novembre. 16 ventes ont franchi la barre des 24 millions d'unités, a déclaré Enterbrain. Les ventes ont été aidées au cours des dernières semaines par le lancement de la DSi, une version restylée de l'appareil, et les deux Wii et DS sont propulsés par le contenu populaire.

Pour la semaine du 17 au 23 novembre, Nintendo "Animal Crossing", qui a fait ses débuts le 20 novembre, a vendu 303.204 exemplaires au cours de ses quatre premiers jours dans les magasins alors que "Chrono Trigger" pour la DS a vendu 276.049 exemplaires, a déclaré Enterbrain.. Le troisième titre était «Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam» pour la PlayStation Portable, qui s'est vendu à 240 594 exemplaires au cours de ses quatre premiers jours de vente.

Enterbrain publie le magazine local de jeux Famitsu et ses estimations de ventes basées sur le point Les données du système de vente de 3 500 détaillants de logiciels et de matériel de jeux informatiques sont généralement considérées comme fiables dans l'industrie du jeu.