? OUVRE LES YEUX ! - Musique Five Nights At Freddy's !
"Ne pas traverser les ruisseaux". Vous pourriez aussi bien chanter "Always Coca-Cola" ou "Have it your way", c'est mémorable. Ghostbusters le film n'a jamais été un art de haut niveau, mais nous ne l'aurions pas voulu autrement. Comédie la plus réussie des années 1980? Vérifier. Les meilleures lignes ad libbed dans un film? Vérifier. Chanson thème Goofiest vous pouvez chanter sans y penser? Vérifier. Et malgré le deuxième essai très médiocre de Columbia Pictures, avec une série de jeux vidéo de l'époque, le développeur de Terminal Reality s'est débarrassé de la franchise (pouvez-vous croire que ça fait 25 ans?) Gère pas être une autre ligue de brousse "moi aussi". En fait, autant que j'ai joué jusqu'à présent (les cinq premières heures ou presque - le jeu est disponible aujourd'hui pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360), c'est vraiment amusant.
Qui, regardant le film original, ne voulait pas être un Ghostbuster? C'est comme être un Jedi, seulement plus drôle (plus, quoi de plus original - des épées brillantes et des pouvoirs psychiques ligaturés, ou des flux fluos de néons de protons accélérés par des particules tirés des accélérateurs nucléaires portatifs?). Ghostbusters le-2009-jeu-vidéo vous permet enfin de vous inscrire avec l'équipe d'origine, entièrement proton-emballé et bruyamment beige jump-suited. Vous avez la baguette à neutron, le collisionneur à positons, la Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, le compteur PKE (Psycho Kinetic Energy), un jeu d'instruments manquant de réalisme. Il ne vous manque plus que des fantômes.
Comment fonctionne "ghostbusting"? Assez comme vous l'attendriez. Une fois que vous avez tailladé quelques apparitions visqueuses hors de votre cachette avec votre compteur PKE, vous tirez de longues cordes de lumière orange électrique pour les piétiner et les user. Ils riposteront en vous bombardant ou en chargeant un taureau à travers une zone (vous pouvez esquiver, en quelque sorte). Une fois apprivoisé, vous devez les lasso dans un piège au sol en les "claquant" à gauche ou à droite jusqu'à ce que les mâchoires des phares du piège claquent. Plus facile à dire qu'à faire lorsque vous avez des escadrons de spectres et de gargouilles et des béhémoths de confection de quatre ou cinq étages sur votre queue. Le dragage et l'ensachage réussis d'un seul fantôme peuvent prendre plusieurs minutes, et il va sans dire que vous ferez exactement le genre de désordre hilarant auquel vous vous attendez dans le processus.
En cours de route, vous aurez l'option à la merci des «artefacts» qui augmentent vos réserves financières et, avec les fonds gagnés de ghostbusting, vous permettent d'acheter des améliorations d'équipement. Vous en débloquerez plus à mesure que vous progresserez, mais les éléments de base que j'ai vus jusqu'ici représentent des bosses de performance pour votre pack de protons et votre compteur PKE. Un lexique d'esprit ajoute un peu de couleur de fond en fournissant des statistiques sur chaque fantôme, ainsi que des descriptions amusantes de leur mort.
Bien sûr, vous jouez … eh bien … encore avec le type silencieux fort, c'est-à-dire le gosse qui ne dit rien mots. J'obtiens le point de design, mais quelqu'un l'a quelque part coincé dans la tête que le fait de ne pas avoir le personnage que vous jouez donne un son qui améliore votre connexion personnelle ou votre identification avec le rôle. Le silence devient vous, littéralement, va cette façon de penser. Sauf que le silence ne le fait pas. En fait, le silence attire l'attention sur lui-même d'une manière presque troublante. N'est-il pas temps que nous ayons la possibilité d'interagir de façon plus réaliste avec d'autres personnes dans ces jeux?
En parlant d'interaction, je n'ai pas encore essayé le multijoueur, mais un avertissement amical aux joueurs PC: La version Windows s'avère être le seul qui expédie sans multijoueur. Boo hiss Threewave Software (ou quiconque en est responsable).
La plupart des acteurs originaux reprennent leurs rôles ici, sonnant comme leurs jaunes au milieu des années 1980. Bill Murray et Dan Ackroyd l'interprètent comme deux amoureux du son de leur propre voix (parce que nous sommes, et ils méritent certainement d'être). Harold Ramis (qui a co-écrit l'histoire avec Ackroyd) délivre un geek impassible, Ernie Hudson est son auto incrédule wisenheimer, Annie Potts ne embête l'assistant administratif comme personne d'autre, et même William Atheron (l'acariâtre William Peck) est de retour, surtout pour laisser Bill Murray torturer son nom de famille.
Quant à l'écriture, Dan Akroyd et Harold Ramis sont peut-être un peu trop enthousiastes à l'idée de revisiter les plus grands succès des deux derniers films (en particulier le film numéro un), en traînant quelques-uns de leurs plus gros méchants.. Mais alors c'est ce que nous voulons d'un ébat nostalgique comme celui-ci, n'est-ce pas? Pour jouer avec tous les gadgets créatifs et les caquins, des fantômes super-taille que nous n'avons jamais vraiment vu dans les films jusqu'à maintenant? Pour plus de nouvelles et d'avis sur les jeux, pointez vos lecteurs de tweet sur twitter.com/game_on.
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