A Dream Cast - Part 1
J'ai adoré mon Dreamcast. Je ne sais pas si je l'ai aimé plus que vous l'avez fait - les passions sont vives en ce qui concerne cette étrange petite puissance avant-gardiste - mais j'avais 27 ans et j'étais encore capable d'être captivé par des gadgets simplifiés. J'ai acheté mon premier téléviseur 32 "pour la boîte blanche sinueuse de Sega, l'installant sur un grand stand fragile afin que je puisse montrer Sonic Adventure à la compagnie.Comme les églises des villes en Europe, il occupait la plus haute position dans ma demeure. > Il était rapide, petit et silencieux, il avait un modem 56K quand la concurrence avait nada.Il produit des graphismes nets et nets lorsque la Nintendo 64 a été paralysé par des sons flous et tachés.J'ai aimé le son de synthé souffle quand vous avez tourné et le tourbillon de rouge qui se manifestait comme un doigt invisible plongé dans l'écarlate.Même la carte de jeu portable avec écran LCD intégré - je suis désolé, l'unité de mémoire visuelle ou VMU - était en avance sur son temps. GameCube et PS3 de Sony avec leur support supplémentaire GameBoy Advance et PSP ont une dette envers la Dreamcast.Sega faisait la «micro-compatibilité» traditionnelle avant tout le monde. Il semble approprié, alors, président EA Sports Peter Moore (née Veep de l'aile de divertissement de Microsoft, il ya longtemps Sega prez) serait ma Le 10e anniversaire américain de Dreamcast (aujourd'hui) Dreamcast en suggérant qu'il a «eu un impact profond et durable sur le monde des jeux vidéo» et «a jeté les bases pour ce que nous tenons tous pour acquis aujourd'hui." Fair points, et accordé. > Ce qui n'est pas tout à fait juste - ou franchement exact -, c'est de prétendre que le Dreamcast «a inauguré l'ère du divertissement interactif connecté». Ce n'est pas le cas. Le PC a fait.
Quand le Dreamcast a fait ses débuts en septembre 1, il a pris ses repères à partir du PC. J'ai joué à Doom sur une connexion IPX / SPX (un ancien protocole Novell) en 1994. Quake et Duke Nukem 3D ont suivi en 1996 les vitesses d'accès à distance de 33.6K et 56K. Vous vous souvenez des clans de Quake? Énorme. AOL avait déjà Neverwinter Nights en 1991. Ultima Online, pionnier du MMO, était déjà très important sur le front des MMO dès 1997. Je saute toutes sortes de choses, mais j'imagine vos MUD préférés ou vos jeux de texte BBS et vous êtes Je parlais d'un arsenal de divertissements sur Internet avant la Dreamcast, sans quoi je dirais que la petite console de Sega n'aurait pas été possible. "prouve que ça pourrait être fait", fit le PJ. Crédit où le crédit est dû.
Alors rappelez-vous le Dreamcast, mais n'oubliez pas le PC. Sega mérite des accessoires pour transporter l'eau dans le salon, mais c'est le PC qui est fondamentalement responsable des services comme le Xbox LIVE de Microsoft et le PlayStation Network de Sony. Nous ferions bien de nous souvenir de ce fait.
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