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Qu'est-ce qui ne va pas avec l'étude des jeux vidéo?

Que penser des jeux vidéos et des jeux violents? (Épisode 186)

Que penser des jeux vidéos et des jeux violents? (Épisode 186)
Anonim

Bien sûr, ce ne serait pas une histoire sur les jeux vidéo sans un coup ou deux. Les gens du NRO ont eu l'histoire de Minding the Campus, ont un paragraphe se référant à la finale du LA Times qui fait la chose stéréotypée en disant d'une part, l'argent bon, mais de l'autre, "ces étudiants étudient

jeux vidéo pour crédit. " Ouais? Alors? Je veux dire, ne pas faire une taupinière d'une taupinière légèrement plus petite, mais n'est-ce pas le même genre de rejet occasionnel qui vous met en difficulté lorsque vous déposez un médium incroyablement complexe et sophistiqué comme des bandes dessinées sous J pour mineurs, ignorant vagabonder des choses nuancées comme Maus d'Art Spiegelman, ou Palestine de Joe Sacco, ou Acme Novelty Library de Chris Ware, ou Persepolis de Marjane Satrapi?

Le morceau NRO exacerbe le faux pas, en ajoutant "[T] hey n'étudier pas les jeux vidéo eux-mêmes, comme certains collèges proposent des cours sur The Wall de Pink Floyd, ils étudient la

fabrication de de jeux vidéo, ce qui est incroyablement compliqué. " Etudier" les jeux vidéo eux-mêmes "

isn ' t ? Tous les projets de sciences sociales et de recherche comportementale sur les jeux et la violence et / ou le comportement agressif ainsi que leurs bénéfices potentiels d'apprentissage cognitif et les relations rhétoriques / théoriques entre les joueurs et les mondes virtuels sont-ils assimilés à un trip-off? (Pas que je sois d'accord avec l'analogie de l'implication ici en termes de Pink Floyd, souvent et inconsciemment bouc émissaire.) Quelqu'un a-t-il intérêt à le dire à des universitaires comme Ian Bogost et Edward Castranova et Henry Jenkins? Tous les gens travaillent non seulement dans la conception de jeu, mais l'étude de la ludologie et / ou de la narratologie? Des sommités du jeu comme Will Wright, Peter Molyneux et Shigeru Miyamoto, qui se sont mis en tête de faire des affaires (sans compter un peu d'argent) pour savoir ce que les joueurs pensent et ressentent lorsqu'ils jouent?