POST PROD TIME #03 : Les Logiciels d'Effets-Spéciaux
Timur Bekmambetov, le réalisateur de Wanted, approche le studio de tournage d'une séquence d'action qu'il avait prévu de tourner. Tout ce qu'il fallait, c'était une démo rapide et les producteurs Universal ont dit: "Nous devons faire un jeu vidéo de tout ça!" C'est du moins ce que raconte Pete Wanat de Universal Studios.
Sans même avoir signé un éditeur, Universal Studios a mis au vert un jeu qui est secrètement en développement depuis plus d'un an maintenant. Et soi-disant, devrait être prêt à expédier aux magasins cet hiver (à mon avis: à peu près au même moment que le film est livré sur DVD). Mais contrairement à la plupart des jeux sous licence, ce n'est pas un peu de cale recyclée. Vous ne revivez pas les scènes du film. Le jeu commence après que le film ait lieu et prolonge l'histoire à partir de là. "J'aime penser que c'est Wanted 1.5", plaisante Wanat. Cette description ne semble pas si éloignée de la vérité car ils travaillent avec Mark Millar, le créateur, pour aider à combler le fossé entre le film, le jeu, et ramener dans certains des éléments de la bande dessinée qui a inspiré tout celaTout en regardant une version préliminaire du jeu, il semble transmettre l'action frénétique du film. Oh, bien sûr, nous pouvons nous concentrer sur le gameplay de balle-flexion, le monde infiniment destructible (continuez, essayez de tirer cette porte de cabine pressurisée dans l'avion pour voir ce qui se passe …). Et les capacités d'assassin surnaturellement rapides qui vous font darder entre les taches de couverture comme une belette graisseuse. Ce jeu révèle plus sur Wanted en racontant différentes histoires à travers différents médias. Le concept en lui-même n'est guère nouveau. Warner Brothers a fait plusieurs jeux à synchroniser avec The Matrix.
Au cours des dernières années, un Scarface ré-imaginé est venu sur consoles parler de ce qui s'est passé après la fin filmique de l'éclat de la gloire. Avec Chronicles of Riddick, nous avons eu un autre rappel sinistre que la vie en prison dans l'espace est un enfer. Heck, au moment où j'écris ceci, les Ghostbusters originaux (je parle de Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis et Ernie Hudson) sont activement impliqués dans le développement du jeu qui sert de suite aux films. (Le jeu est lancé en octobre.)
Voici le kicker: ces jeux peuvent aller à des endroits que les films ne peuvent pas et vous entraîner pour une balade interactive. Et maintenant que Peter Jackson travaille avec Microsoft pour faire un film basé sur sa série Halo, qui sait? Peut-être que les tables sont sur le point de tourner. Ne vous attendez pas à voir une manette dans votre siège de théâtre.
L'effondrement de l'industrie automobile a particulièrement touché l'industrie des semi-conducteurs en raison du ralentissement de la demande automobile.
Les fabricants de PC ralentissent également les commandes de composants et essaient plutôt d'effacer les stocks existants, a déclaré Norwood. La purge de l'inventaire par les fabricants de PC et d'autres sociétés laisse les usines de semi-conducteurs sous-utilisées, ce qui crée un fardeau financier pour les fabricants de semi-conducteurs.
Le PDG de RealNetworks, Rob Glaser, quitte le gouvernement fédéral tribunal à San Francisco mardi après avoir témoigné. Son entreprise est poursuivie par des sociétés cinématographiques qui prétendent que son logiciel RealDVD pourrait être utilisé pour contourner la protection contre la copie de DVD.Le PDG de RealNetworks Rob Glaser a pris position mardi dans la bataille juridique de son entreprise contre l'industrie cinématographique.
Le PDG de Real a fait valoir que RealDVD n'était "absolument pas" conçu pour faciliter la copie de masse généralisée des DVD. "Nous étions tous deux en train de concevoir notre produit et de commercialiser notre produit pour un usage légitime", a-t-il déclaré. "S'ils ne voulaient pas être des utilisateurs légitimes, il y avait tellement d'autres alternatives qu'ils pouvaient utiliser et notre produit serait un produit de qualité inférieure."
La caméra de cinéma de poche offre un look cinématographique de moins de 1 000 $
La caméra de cinéma de poche Blackmagic de 995 $ Blackmagic Design peut être connu pour l'équipement de production vidéo haut de gamme. Mais au salon NAB de Las Vegas cette semaine, il a présenté un appareil photo de poche qui permettra aux producteurs de contenu d'obtenir le look cinématographique qui vient généralement d'un équipement plus cher.