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Ce que l'industrie cinématographique peut enseigner Jeux

POST PROD TIME #03 : Les Logiciels d'Effets-Spéciaux

POST PROD TIME #03 : Les Logiciels d'Effets-Spéciaux
Anonim

Un jeu sous licence de cinéma ressemble à ceci: Studio X vend une propriété à un fabricant de jeux. Ces développeurs se débarrassent ensuite et essaient de trouver quelque chose d'unique qui cadre bien avec la licence du film. Prenez le prochain Seigneur des Anneaux d'EA: Conquête. Vous pouvez jouer de chaque côté de la bataille pour la Terre du Milieu. Pensez-y comme un jeu Battlefield fantastique. C'est amusant, ça vous plonge dans le monde et tous les liens ensemble dans un arc bien rangé. Ça a du sens, non? Mais qu'arrive-t-il quand un studio de cinéma se retourne et prend un rôle plus actif?

Timur Bekmambetov, le réalisateur de Wanted, approche le studio de tournage d'une séquence d'action qu'il avait prévu de tourner. Tout ce qu'il fallait, c'était une démo rapide et les producteurs Universal ont dit: "Nous devons faire un jeu vidéo de tout ça!" C'est du moins ce que raconte Pete Wanat de Universal Studios.

Sans même avoir signé un éditeur, Universal Studios a mis au vert un jeu qui est secrètement en développement depuis plus d'un an maintenant. Et soi-disant, devrait être prêt à expédier aux magasins cet hiver (à mon avis: à peu près au même moment que le film est livré sur DVD). Mais contrairement à la plupart des jeux sous licence, ce n'est pas un peu de cale recyclée. Vous ne revivez pas les scènes du film. Le jeu commence après que le film ait lieu et prolonge l'histoire à partir de là. "J'aime penser que c'est Wanted 1.5", plaisante Wanat. Cette description ne semble pas si éloignée de la vérité car ils travaillent avec Mark Millar, le créateur, pour aider à combler le fossé entre le film, le jeu, et ramener dans certains des éléments de la bande dessinée qui a inspiré tout cela

Tout en regardant une version préliminaire du jeu, il semble transmettre l'action frénétique du film. Oh, bien sûr, nous pouvons nous concentrer sur le gameplay de balle-flexion, le monde infiniment destructible (continuez, essayez de tirer cette porte de cabine pressurisée dans l'avion pour voir ce qui se passe …). Et les capacités d'assassin surnaturellement rapides qui vous font darder entre les taches de couverture comme une belette graisseuse. Ce jeu révèle plus sur Wanted en racontant différentes histoires à travers différents médias. Le concept en lui-même n'est guère nouveau. Warner Brothers a fait plusieurs jeux à synchroniser avec The Matrix.

Au cours des dernières années, un Scarface ré-imaginé est venu sur consoles parler de ce qui s'est passé après la fin filmique de l'éclat de la gloire. Avec Chronicles of Riddick, nous avons eu un autre rappel sinistre que la vie en prison dans l'espace est un enfer. Heck, au moment où j'écris ceci, les Ghostbusters originaux (je parle de Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis et Ernie Hudson) sont activement impliqués dans le développement du jeu qui sert de suite aux films. (Le jeu est lancé en octobre.)

Voici le kicker: ces jeux peuvent aller à des endroits que les films ne peuvent pas et vous entraîner pour une balade interactive. Et maintenant que Peter Jackson travaille avec Microsoft pour faire un film basé sur sa série Halo, qui sait? Peut-être que les tables sont sur le point de tourner. Ne vous attendez pas à voir une manette dans votre siège de théâtre.