Rami Ismail (Vlambeer) - Rami is speaking
Le développement de jeux vidéo est quelque chose que beaucoup associent traditionnellement avec de gros budgets, de grandes équipes et de grands noms. Néanmoins, les temps changent; un nombre croissant de promoteurs indépendants commencent à démontrer que l'industrie n'est plus exclusivement le fait de ceux qui ont le soutien des entreprises. Les jeux indépendants comme LIMBO, Minecraft et Bastion ont tous eu un impact significatif sur les médias et les joueurs.
Et tandis que la popularité croissante de ces titres est clairement un signe de changement, il y a quelque chose de plus excitant. Fréquemment organisés au cours d'un seul week-end, les «game jams» offrent l'avant-dernier défi aux développeurs: fabriquer un jeu entier dans un nombre d'heures lamentablement limité.
Bien que rarement aussi élégant qu'une production à part entière, les jeux de petite taille créés lors de tels événements ont certainement été impressionnants. Cependant, alors qu'une multitude de jeux ont été courus avec succès au cours des années, aucun d'eux ne répond à la question posée par le controversé Fuck This Jam.
Les développeurs peuvent-ils créer quelque chose pour le genre qu'ils méprisent dans une semaine? ?
Avec cet imbécile de jeu toujours plus proche, nous prenons le temps d'interviewer Rami Ismail, co-fondateur du studio de jeu indépendant hollandais Vlambeer et l'un des co-organisateurs de l'événement à venir. Qui a eu l'idée de 'Fuck This Jam'? Était-ce une chose collaborative? Une épiphanie dans la salle de bain? Quelle était l'inspiration derrière cela?
Ismail:
Fuck This Jam est apparue lorsque Fernando Ramallo et moi avons visité Fantastic Fest, le festival de science-fiction et d'horreur, pour son événement de jeu Fantastic Arcade à Austin au Texas. Après une autre journée fantastique à Fantastic Arcade, nous nous sommes retrouvés au "Yellow Baret" officiel d'Austin avec des développeurs locaux et des festivaliers. Au fil des choses, nous avons eu une table pleine de gens intéressants comme Faster Than Light développeur Justin Ma, Mirror Moon de Pietro Riva et Stanley Parable de Davey Wreden. Fernando a mentionné faire des jeux dans des genres qui ne lui plaisent pas en tant que bonne pratique de design, j'ai sauté sur comment cela devrait être une confiture et quelques secondes plus tard, Fernando et moi avions formé l'idée principale. Nous avons discuté de la confiture entière avec toute la table, en définissant les contraintes et les règles. Finalement, Pietro a trouvé le nom et Fernando et moi nous sommes regardés et nous avons dit "Faisons-le arriver".
Sur une note plus générale, qu'est-ce qui se passe dans la planification d'une confiture de gibier; En avez-vous déjà organisé un? Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur ce qui se passe dans les coulisses pour une telle chose?
Ismail:
Aucun de nous n'a jamais organisé nous-mêmes un jeu complet. Fernando a organisé un lieu local pendant le Molyjam et une improvisation improvisée sur la ligne d'attente du jeu Indie: The Movie au GDC. Évidemment, nous en avons tous deux participé, du Global Game Jam à Ludum Dare ou récemment, l'autre Vlambeer a co-organisé 7DFPS-jam, donc nous savions en quelque sorte ce dont nous avions besoin. Nous avons décidé d'aller à la mer et de faire plus que ce qui est nécessaire. Si c'est notre premier jam, nous voulons que ce soit le meilleur que nous puissions. IGC VictoriaColton Phillips participant au Global Game Jam 2012 de Victora, BC, Canada.
En d'autres termes, nous avons essayé de obtenir des emplacements de confiture, des licences de logiciels, des t-shirts, l'attention de la presse, les participants - toutes sortes de choses vont dans l'organisation d'un jeu de confiture réussie. Trop souvent, nous voulons participer à une confiture et seulement découvrir par la suite que c'est arrivé - un effet secondaire de confitures qui veulent rester petit ou être introverti. Nous voulions changer cela.Comment envisagez-vous d'y aller avec 'Fuck This Jam'? Y aura-t-il des confitures physiques pour continuer l'extravagance en ligne?
Ismail:
Nous l'espérons. Évidemment, nous aurons un blogue en direct sur le site Web de la jam à fuckthisjam.com, mais nous nous efforçons également de faire en sorte que la partie en ligne soit aussi accessible aux gens qui ne brouillent pas. Souvent, les confitures visent uniquement à s'assurer que les développeurs sont pris en charge avant tout. Nous voulons faire cela, mais aussi faire un effort supplémentaire et s'assurer que tout le monde qui veut faire des jeux, tout le monde qui veut suivre des équipes intéressantes ou tout le monde qui veut simplement rester dans une atmosphère créative puisse suivre ce qui se passe. Les confitures concernent plus le processus que le produit et, le plus souvent, les seules choses que les confitures communiquent sont les jeux qui en résultent. C'est dommage.
Quelle a été la réponse initiale à cette idée? Était-ce positif ou négatif? Y a-t-il eu des opposants?
Ismail:
Jusqu'à présent, la réponse a été extrêmement positive. Beaucoup de gens s'engagent vraiment avec l'idée. Évidemment, c'est un thème difficile - certaines personnes sont complètement contre l'idée de travailler sur quelque chose que vous n'aimez pas travailler. Nous pensons que c'est pour le genre aventurier du développeur - ceux qui osent s'attaquer à quelque chose de nouveau et d'inconnu. Nous étions heureux que très peu de développeurs aient été en désaccord avec l'idée d'essayer d'introduire de nouvelles choses dans les genres en laissant les «étrangers» faire des jeux en eux. La chose la plus difficile semble être de trouver un genre que vous n'aimez pas. Ce qui nous a le plus surpris, c'est la quantité de discussions saines entre les développeurs que la confiture a créé. Il y a eu beaucoup de conversations sur les genres que les gens n'aiment pas, comment ils envisagent de concevoir pour cela, les développeurs défiant les autres pour expliquer les racines des défauts de conception dans certains genres ou jeux, etc.. C'était super intéressant à regarder. un front personnel, quels genres détestes-tu le plus? Est-ce qu'il y a des jeux que vous ne pouvez pas vous imaginer?
Ismail:
Fernando espère avoir assez de temps pour aider à la confiture ET faire quelque chose, mais il veut s'attaquer au monde du casino / machine à sous Les jeux électroniques et de voir comment l'idée d'un jeu conçu pour provoquer la dépendance et presser ouvertement l'argent du joueur sans lui ou elle pourrait être approché avec une bonne éthique. Je ne peux pas m'imaginer faire un jeu de course ou un roguelike minimaliste basé sur l'interface. Si j'ai le temps entre tous les organisateurs, je vais sûrement avoir un crack.
Rami déteste les jeux de course, alors voici un article d'art promotionnel pour le jeu Need For Speed: Most Wanted. Vroom vroom. Jusqu'à présent, quelqu'un a-t-il exprimé son dégoût pour un genre en particulier?
Ismail:Oh, les genres que les gens ont choisis ont été très variés. À l'origine, les jeux de course, les jeux de sport et les jeux sociaux semblaient être les choix les plus populaires, récemment de nouveaux genres ont surgi. Les tireurs sont populaires, mais comme beaucoup de développeurs se sont déjà attaqués aux tireurs dans le 7DFPS-jam, ils ont cherché d'autres choses intéressantes à faire.
Y a-t-il quelque chose en particulier que vous espérez accomplir avec ce jeu? ? Ismail:
Nous espérons que, à mi-chemin, quelqu'un va écraser sa table et crier "pourquoi est-ce que je suis en train de faire un jeu social?" Nous espérons que quelqu'un sera aussi étonné de ce qu'ils ont fait que lorsque GlitchHiker a été fait. Nous espérons que quelque chose d'intéressant se produira, que certains jeux deviendront des versions complètes réussies, ou que les développeurs seront impressionnés par les jeux qu'ils n'auraient pas créés dans leur travail quotidien. Mais par-dessus tout, nous espérons que par une ignorance totale des conventions et de la haine pour les règles établies d'un genre, de belles choses vont arriver.
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