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gagner des crédits universitaires, mais un robot développé par des étudiants au Japon ne va pas aider à dissiper l'image de l'étudiant paresseux. Le robot a été conçu pour plier les vêtements.
Le bot, appelé "Foldy", fonctionne avec une caméra montée au-dessus d'une surface plane. Un vêtement est disposé sur la surface et une image de celui-ci est capturée dans un PC. L'opérateur du robot peut alors dessiner des lignes de pliage sur le PC. Une fois cela fait, il suffit de cliquer sur un bouton et Foldy va au travail.
Le robot à roues est de la taille d'une boîte à chaussures et a une paire de pinces longues pour saisir les vêtements et les plier. Un code à barres 2D est placé en évidence sur le robot et permet au PC de le contrôler en regardant sa position et ses mouvements à travers la caméra.
Le robot a été développé par des étudiants de l'Université Keio dans le cadre de la Japan Science and Technology Projet Erato de l'agence pour la recherche avancée. C'était l'un des nombreux prototypes futuristes présentés pendant le week-end à la Digital Contents Expo à Tokyo.
Un pont entre les mondes réels et virtuels du spectacle était un petit anneau avec un retour haptique. Avec l'anneau sur un doigt, il est possible de toucher une créature virtuelle
L'utilisateur porte la bague et s'assoit devant un écran de PC sur lequel une image en direct de la zone de bureau immédiatement en face de l'utilisateur est affichée. Dans l'image, une créature virtuelle - dans la démonstration, c'était un petit ours - est ajoutée. Deux télécommandes Wii agissent comme des capteurs et surveillent les lampes infrarouges sur l'anneau pour les aider à déterminer sa position.
Lorsque l'utilisateur apporte son doigt pour toucher l'ours, Selon Shoichi Hasegawa, un professeur qui dirige le laboratoire de l'Institut de technologie de Tokyo où le projet a été développé, le moteur fait sur la bague une vibration qui simule la sensation de toucher.
Le projet a dépassé la boucle haptique et a simulé réponses de l'ours virtuel. Ses mouvements sont calculés en temps réel en fonction de l'interaction avec l'utilisateur et il fera des choses comme essayer de toucher sa patte avec le doigt de l'utilisateur ou suivre le doigt de l'utilisateur avec ses yeux.
Une simulation d'un genre différent a été développée par les étudiants de l'Université d'Osaka. Le "Funbrella" prend un parapluie régulier et monte un haut-parleur à l'intérieur au moment où la poignée se joint à la verrière du parapluie. Parce que le haut-parleur vibre quand il produit du son, il peut être utilisé pour simuler le son et la sensation de tenir un parapluie pendant une tempête.
L'équipe de développement a enregistré le son et les vibrations d'une véritable tempête de pluie. avec leur simulation. Ils ont également démontré des types de temps plus extrêmes et inhabituels tels que les spaghettis ou les serpents en caoutchouc tombant du ciel. À chaque coup de serpent, le parapluie frissonna et on entendit un bruit sourd.
Le projet le plus inhabituel à l'affiche fut peut-être le «Media Vehicle», un module de réalité virtuelle développé par l'Université de Tsukuba. Lorsqu'il est fermé, le dispositif semble être deux grandes sphères blanches se chevauchant sur les jambes. À l'intérieur se trouve une chaise et un projecteur
Une fois fermée, l'intérieur de la sphère supérieure se trouve juste devant l'occupant. Il agit comme un écran pour le projecteur qui est alimenté avec la vidéo d'une caméra avec un objectif fisheye. Sur un moniteur régulier, l'image semble arrondie et déformée à cause de l'objectif mais lorsqu'elle est projetée sur la surface arrondie à l'intérieur de la capsule, elle semble plus normale et immersive.
Des capteurs sont fixés sur la caméra et trempettes, ajoutant à la sensation de réalité virtuelle.
Le pod, comme les autres expositions, sont quelques-uns des derniers prototypes de la recherche universitaire japonaise.
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