Car-tech

Les logiciels anciens, y compris les jeux, trouvent leur place dans les archives

Tuto généalogie - Retrouvez vos ancêtres !

Tuto généalogie - Retrouvez vos ancêtres !

Table des matières:

Anonim

L'Institut National des Standards et de la Technologie (NIST) et l'Université Stanford se sont associés pour sauver pour la postérité plus de 15 000 logiciels créés dans les premiers temps.

IDGNSTe NSRL et Stanford cataloguent des logiciels anciens.

Le projet de 18 mois vise à rendre ces titres, dont la plupart ont été créés entre 1975 et 1995, mis à la disposition des chercheurs et, éventuellement, du grand public. (Voir aussi «20 jeux qui ont changé le jeu pour toujours.»)

«Nous ne savons pas vraiment à quoi les gens auront besoin de ce [vieux logiciel], mais nous savons que c'est important. "a déclaré Barbara Guttman, informaticienne et directrice de la bibliothèque nationale de référence du logiciel du NIST (NSRL). "Les feuilles de calcul ont changé notre façon de vivre."

[Lectures supplémentaires: Votre nouvel ordinateur a besoin de ces 15 programmes gratuits et excellents]

Dans ce projet de 18 mois, NSRL va copier et disséquer une bibliothèque de 15 000 titres de la collection Stephen M. Cabrinety dans l'histoire de la micro-informatique, tenue par la bibliothèque de l'Université Stanford. Considérée comme l'une des plus grandes collections de logiciels obsolètes, cette collection est entrée en possession de Stanford en 1998 dans le cadre de ses efforts continus pour préserver les documents numériques à des fins de recherche.

NSRL offrira les artefacts qu'elle génère aux chercheurs, tandis que Stanford construira l'infrastructure et sécurisera les permissions pour permettre au public d'exécuter ces programmes via un logiciel d'émulation.

Disquettes, cartouches et cassettes

La plupart des logiciels originaux sont sortis sur CD, disquettes, cartouches de console de jeu ou Cassettes audio. Les logiciels commerciaux constituent la majeure partie de cette collection, en version complète ou en version d'essai. La plupart des programmes sont des jeux - ils comprennent une version antérieure de Sid Meier's Civilization et bien sûr l'emblématique Tetris - mais la collection comprend également un bon nombre de logiciels de gestion, tels que des copies héritées de Quicken et Microsoft Excel. (Voir aussi "Défi de jeu rétro! Windows 8 contre PC classique.").

Au moins certains logiciels ont une protection contre la copie, mais Guttman ne voit pas cela comme un obstacle à l'enregistrement du logiciel. La plupart des schémas de protection dans cette période antérieure à Internet impliquaient que l'utilisateur saisisse une clé qui se trouvait généralement dans l'emballage du programme. Le projet est également en train de scanner l'art de l'emballage, donc ces clés seront conservées et pourront être utilisées pour déverrouiller les programmes à perpétuité. Le NIST a beaucoup des «environnements d'exploitation» hérités les plus utilisés, a-t-elle déclaré, y compris une grande partie du matériel, des systèmes d'exploitation et des systèmes de fichiers existants. L'agence peut facilement exécuter des programmes écrits même pour les premières versions de Microsoft DOS, Apple ou différentes versions d'Unix. Elle a admis qu'il y aurait des défis avec certaines plates-formes plus obscures - comme le Commodore ou les premières consoles de jeu - bien que Stanford étudie les moyens d'exécuter ce logiciel sur les plateformes actuelles en utilisant des émulateurs.

Nouvelle entreprise pour NSRL

NSRL a pris en charge le projet en partie pour étendre la portée de ses services. Aujourd'hui, la bibliothèque du NIST fournit principalement aux organismes d'application de la loi des empreintes numériques, ou des hachages, de programmes informatiques pour faciliter le travail d'identification des documents pertinents sur les ordinateurs saisis. Les empreintes digitales permettent aux agences de gagner du temps en identifiant ces fichiers sur un ordinateur - tels que les fichiers OS - qu'ils n'ont pas besoin d'examiner en détail.

NSRL fera des hachages du logiciel de Stanford, ainsi que bit par bit des copies du logiciel. Ainsi, bien que les enquêteurs chargés de l'application de la loi puissent utiliser ce matériel, il est plus probable qu'il sera utilisé par d'autres types d'enquêteurs, a ajouté M. Guttman. Les chercheurs pourraient utiliser le matériel, par exemple, pour examiner les effets des jeux vidéo violents pendant la période de temps que le logiciel était en cours de diffusion.

Le projet recherche également des dons du public pour soutenir le travail. Les personnes intéressées à contribuer doivent envoyer un e-mail à [email protected].