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De près avec la technologie de calcul perceptuel d'Intel

Le VMAF un algorithme pour une image optimale | INVENTIONS, la saga continue

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Anonim

Intel présente une nouvelle technologie qui pourrait changer la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs lors de la Conférence des développeurs de jeux de cette semaine à San Francisco. Les technologies de «perception perceptuelle» sur une webcam, un logiciel et un kit de développement logiciel à partir de données qui permettent au matériel et au logiciel d'échanger des données.

Intel vient de publier la technologie à tous les développeurs sous forme bêta. Les consommateurs devraient être en mesure de mettre la main sur une version terminée - qui inclura des applications préchargées - l'année prochaine.

La détection de mouvement en cours ici peut vous rappeler la Xbox Kinect de Microsoft. Ils utilisent une technologie similaire, mais la version d'Intel est conçue pour des distances plus courtes, comme la distance entre vous et votre PC.

Pour un avant-goût de ce qui est possible, Intel a présenté un programme de maquette exclusivement interne au GDC Treasure Cave. Il effectue un calcul interne simple en utilisant la physique, plutôt que la vision informatique de base que la plupart des jeux peuvent afficher maintenant. Treasure Cave montre à quel point la caméra peut lire une vraie main et la placer dans un monde virtuel.

La technologie peut certainement être utilisée dans les jeux. Mais Intel s'attend également à trouver une utilisation en biométrie - lire un visage à des fins de sécurité, par exemple. Une autre utilisation possible serait de combiner l'informatique perceptuelle avec la parole et la réalité augmentée pour compléter les environnements de travail où les gens ne peuvent pas toucher directement les claviers.