Das Schwarze Auge: Hinter der Maske des Meisters Teil 3 | DSA Dokumentation
Est-ce que le débat sur les jeux vidéo vous fait tourner la tête comme Linda Blair? Il est à moi, peut-être vers un moment de soupe aux pois.
Vous ne pouvez pas balancer un fil de nouvelles sans claquer dans une nouvelle étude affirmant qu'il existe un lien entre les jeux violents et l'agression. Ou la consommation de drogue. Ou astuce sociale. Ou la chance que l'ergonomie du gameplay puisse conduire à des déficits posturaux épigénétiques dans votre progéniture (je me moque de ça en dernier, mais croyez-moi, ça arrive.)
Des livres? On s'en fout. Musique rock? Pfft. Films? Peu importe. Des bandes dessinées? Donc, les années 1950 Les jeux vidéo sont sexy, et ce qui attire les subventions de recherche ou d'autres formes de financement institutionnel de nos jours.
Il y a aussi beaucoup de rhétorique «académique» qui se fait passer pour des recherches savantes, selon des livres comme Violence et agression: Science et Idéologie par Thomas Grimes, James A. Anderson et Lori Bergen.
Vous comprendrez donc mon scepticisme (sain?) quand je lis un autre article sur les "jeux vidéo violents ont des risques". Celui-ci prétend qu'il existe une corrélation entre les types de jeux vidéo que jouent les étudiants et l'abus de drogues, les relations dysfonctionnelles et la faible estime de soi.
Le texte intégral de l'étude est disponible ici. Son but était
… de mieux comprendre le mode d'utilisation des jeux vidéo et d'Internet chez les étudiants et d'examiner comment les loisirs électroniques étaient liés aux comportements à risque (consommation d'alcool, drogues, sexe), aux perceptions de soi. (c'est-à-dire estime de soi et acceptation sociale) et relations avec les autres (qualité relationnelle avec les parents et amis)
Les résultats de l'étude apparaissent dans la version en ligne Journal of Youth and Adolescence. Il a examiné l'utilisation d'un an de jeux vidéo et d'Internet par 500 étudiantes et 313 étudiants américains de premier cycle, corrélant les résultats avec les divulgations sur l'usage de drogues et l'autoévaluation sociale.
Ses conclusions:
(b) différents modèles de jeu vidéo et d'utilisation d'Internet existaient pour les hommes et les femmes et (c) il y avait différentes relations avec les comportements à risque, les sentiments envers soi-même et la qualité de la relation basée sur Heureusement, Reuters Health met en garde la professeure adjointe de l'Université Brigham Young, Laura M. Padilla-Walker: «Cela ne veut pas dire que toute personne qui joue à des jeux vidéo a une faible estime de soi, ou que les jeux vidéo mènent à l'usage de drogues "au sommet de son article de synthèse.
Et l'étude elle-même est respectueusement prudente de tirer des conclusions de plus de" modestes ".
Par conséquent, il faut être prudent contre exagérer th L'impact des jeux vidéo et de l'utilisation d'Internet sur le développement des jeunes en se basant sur les résultats actuels.
Il y a aussi beaucoup de «peut» et «au moins pour certains» et «semble» dans l'histoire. C'est bon. Excellent, en fait. C'est une étude exceptionnellement
prudente, comme il se doit. Il y a beaucoup de débats sur la question de savoir ce que vous mesurez réellement (beaucoup moins capable d'extrapoler) lorsque vous menez ces études médiatiques et comportementales, après tout. Malgré ces limites, les auteurs font une demande parfaitement raisonnable l'exigence de l'étude, affirmant essentiellement que
… jouer à des jeux vidéo et utiliser Internet à des fins telles que la pornographie, les salons de clavardage et le divertissement ne sont pas des choix bénins, dépourvus de corrélations négatives possibles. Rien n'est entièrement bénin, non? Trop bébé Einstein et vous pourriez nuire au développement linguistique de votre enfant. Mangez trop de thon et vous pourriez vous retrouver avec un empoisonnement au mercure. Écoutez votre iPod trop fort et vous allez probablement détruire vos oreilles. La question à laquelle personne n'a répondu? Quel serait le seuil pour un «impact non-bénin» de toute façon, des directives parentales beaucoup moins exploitables ou complètes sur l'élaboration des politiques gouvernementales.
Bien entendu, les enquêtes futures devraient continuer à faire preuve d'une grande prudence avant d'extrapoler avec imprudence. Les médias affichent ces documents partout, souvent de manière décontextualisée, facilement abusés par des non-spécialistes politiques actifs, qui utilisent les résultats sexués comme une matraque alarmiste pour se précipiter à travers une politique inconséquente.
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