Android

ÉTude: Les jeux peuvent-ils améliorer la collaboration au travail?

Augmentez la COHÉSION de votre groupe avec cette technique GÉNIALE

Augmentez la COHÉSION de votre groupe avec cette technique GÉNIALE
Anonim

"De nombreuses technologies ont émergé des jeux sur ordinateur, et leurs concepts semblent avoir un réel potentiel", a déclaré Richard N. Taylor, directeur de l'Institut de recherche logicielle de l'UCI, qui mène l'étude de trois ans.

Les mondes virtuels sont de plus en plus populaires, tandis que les entreprises décentralisent, ce qui nécessite de meilleures «méthodes de communication collaboratives à longue distance», selon l'UCI. La solution? Innover avec la technologie sociale existante, par exemple, brancher des spécifications d'ingénierie du monde réel dans Second Life pour développer et tester des systèmes de transport en commun rapide.

Ça sonne comme une tarte dans le ciel? Peut être pas. En fait, les chercheurs travaillent avec de multiples organisations, de l'aérospatiale et des télécommunications aux industries du transport et de l'électronique.

«Les technologies avancées de l'information et de la communication peuvent mener à des percées dans la productivité et améliorer le moral. Walt Scacchi, chercheur principal et chef de projet. «L'un des objectifs de cette recherche est de comprendre les conditions qui mènent à l'échec ou au succès.»

En 2007, j'ai écrit sur une société de logiciels basée à Toronto appelée ExperiencePoint, une société qui conçoit des applications de type Sims pour les entreprises. permettre aux employés de «faire des jeux de rôles» des idées d'affaires qu'ils pourraient autrement être trop timide pour des réunions réelles.

En décembre, nous avons publié une histoire intitulée «Les jeux au travail améliorent-ils la productivité? où Christopher Null a coché les différentes façons dont les jeux de l'armée américaine à Forza 2 ont été utilisés comme outils de recrutement, d'enseignement et de «relaxation» corporative.

Et la semaine dernière, Darren Gladstone de PC World a écrit «Play Games With Your Reprendre, "une colonne mariant des profils de performance du monde réel, par exemple «joueur d'équipe», «solutionneur de problèmes», etc. aux analogues de jeux vidéo.

«La vie est un jeu, mon garçon», écrit J.D. Salinger dans The Catcher in the Rye. "La vie est un jeu que l'on joue selon les règles."

Ou pour les plier et les briser, une chance quelconque.

Matt Peckham souhaite qu'ils conçoivent un jeu pour l'aider à écrire plus vite. Vous pouvez le suivre sur twitter.com/game_on.