Augmentez la COHÉSION de votre groupe avec cette technique GÉNIALE
"De nombreuses technologies ont émergé des jeux sur ordinateur, et leurs concepts semblent avoir un réel potentiel", a déclaré Richard N. Taylor, directeur de l'Institut de recherche logicielle de l'UCI, qui mène l'étude de trois ans.
Les mondes virtuels sont de plus en plus populaires, tandis que les entreprises décentralisent, ce qui nécessite de meilleures «méthodes de communication collaboratives à longue distance», selon l'UCI. La solution? Innover avec la technologie sociale existante, par exemple, brancher des spécifications d'ingénierie du monde réel dans Second Life pour développer et tester des systèmes de transport en commun rapide.
Ça sonne comme une tarte dans le ciel? Peut être pas. En fait, les chercheurs travaillent avec de multiples organisations, de l'aérospatiale et des télécommunications aux industries du transport et de l'électronique.
«Les technologies avancées de l'information et de la communication peuvent mener à des percées dans la productivité et améliorer le moral. Walt Scacchi, chercheur principal et chef de projet. «L'un des objectifs de cette recherche est de comprendre les conditions qui mènent à l'échec ou au succès.»
En 2007, j'ai écrit sur une société de logiciels basée à Toronto appelée ExperiencePoint, une société qui conçoit des applications de type Sims pour les entreprises. permettre aux employés de «faire des jeux de rôles» des idées d'affaires qu'ils pourraient autrement être trop timide pour des réunions réelles.
En décembre, nous avons publié une histoire intitulée «Les jeux au travail améliorent-ils la productivité? où Christopher Null a coché les différentes façons dont les jeux de l'armée américaine à Forza 2 ont été utilisés comme outils de recrutement, d'enseignement et de «relaxation» corporative.
Et la semaine dernière, Darren Gladstone de PC World a écrit «Play Games With Your Reprendre, "une colonne mariant des profils de performance du monde réel, par exemple «joueur d'équipe», «solutionneur de problèmes», etc. aux analogues de jeux vidéo.
«La vie est un jeu, mon garçon», écrit J.D. Salinger dans The Catcher in the Rye. "La vie est un jeu que l'on joue selon les règles."
Ou pour les plier et les briser, une chance quelconque.
Matt Peckham souhaite qu'ils conçoivent un jeu pour l'aider à écrire plus vite. Vous pouvez le suivre sur twitter.com/game_on.
Les puces RFID pour passeports électroniques peuvent être clonées et modifiées sans être détectées, ce qui représente un béant Selon les chercheurs en sécurité, les données sur les puces radioélectriques contenues dans les passeports électroniques peuvent être clonées et modifiées sans être détectées, ce qui représente un trou de sécurité béant dans les systèmes de contrôle des frontières de la prochaine génération.
Vers le haut de 50 pays déploient des passeports avec des puces RFID (identification par radiofréquence) intégrées contenant des données biométriques et personnelles. Cette mesure vise à réduire le nombre de passeports frauduleux et à renforcer les contrôles frontaliers, mais les experts en sécurité affirment que ces systèmes présentent plusieurs faiblesses.
Une étude de groupe de l'UE révèle que les logiciels publics sont exclus des marchés publics. > Alors que la Commission européenne rédige des lignes directrices exhortant les services gouvernementaux de l'Union européenne à choisir des logiciels basés sur des standards ouverts, une étude publiée mercredi montre qu'un quart des appels d'offres récents ont exclu les logiciels ouverts en faveur des éditeurs de logiciels tels que Microsoft.
OpenForum Europe (OFE), un groupe de commerce qui répertorie IBM et Google parmi ses membres, a examiné 136 appels d'offres récents émanant de bureaux gouvernementaux des 27 pays membres de l'UE. "Les autorités publiques ne sont pas seulement accusées de gaspiller des milliards par des achats inefficaces, mais aussi de verrouiller leurs utilisateurs et leurs citoyens dans les solutions d'aujourd'hui et d'être »Graham Graham, directeur général d'OFE
Foxconn, le géant taïwanais d'Apple, nie les rapports Ses usines chinoises sont allées en grève vendredi et affirme que la fabrication de l'iPhone 5 se déroule comme prévu. Cependant, les groupes de travail disent que Foxconn et d'autres usines ont des problèmes continus, et un analyste dit que les problèmes de travail ne sont pas le seul défi de la Chine.
Foxconn, le géant taiwanais partenaire d'Apple, nie les rapports des travailleurs de l'une de ses usines chinoises Vendredi et dit que les seules perturbations se sont produites plus tôt dans la semaine, mais ont été écrasées tout de suite.