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Halte au piratage, lancement simultané de jeux vidéo dans le monde entier

Pirates on Sailboats-FLARES as Self Defense?(Reefing Hooks+Scuppers too!)Patrick Childress Sailing28

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Anonim

Selon Holtman, qui cite la Russie à titre d'exemple, les joueurs russes se passionnent pour les derniers titres de célébrités, "mais les éditeurs répondent" vous pouvez jouer à ce jeu six mois … peut-être. "

Le piratage comme un moyen d'apaiser les limitations régionales, alors, comme la pratique de saisir des épisodes télévisés internationaux à travers un traqueur torrent pour contourner les horaires de diffusion spécifiques à la région.

Holtman dit qu'en mettant les jeux de Valve à la disposition de Moscou et de St. Petersberg simultanément avec leurs versions nord-américaines et européennes, les taux de piratage ont considérablement diminué.

Aux États-Unis, les jeux publiés dans d'autres langues, par exemple Japonais, profitez d'un moyen de dissuasion linguistique naturel contre le piratage. Mais l'anglais est la soi-disant "

lingua franca de l'ère moderne." La probabilité qu'un joueur russe soit capable de comprendre fonctionnellement un jeu en anglais seulement est beaucoup plus grande que le scénario inverse. Les taux de piratage de logiciels sont considérablement plus élevés dans des pays comme la Russie et la Chine qu'aux États-Unis. Habituellement, ce sont des facteurs économiques, des problèmes juridiques peu clairs ou disparates ou des services de police inadéquats. Peut-être que c'est vraiment (ou en grande partie) juste le timing et la disponibilité des produits.

Relâcher des jeux dans le monde entier n'est pas aussi simple que le suggère Holtman. La localisation n'est pas une petite corvée, et une mauvaise traduction entraînera à juste titre un jeu. Les critiques ont de longs souvenirs cyniques, et l'amour syndiquant la phrase hilarante de Zero Wing (maintenant mème Internet) "Toutes vos bases nous appartiennent" pour illustrer diverses formes d'inanité communicative.