รักหลับกับออฟกัน EP.3 | รักหลับกับ “เต ตะวัน”
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Episode 25 (vous voulez dire il y a 24plus ?) Iron III et divers autres jeux de la Seconde Guerre mondiale en passant par Troy lui-même, Tom Chick, le blogueur de Fidgit, et Julian Murdoch de Gamers with Jobs. Troy semble coeurs Hearts of Iron III, alors que Tom n'est pas si sûr du mode opératoire du jeu, et Julian semble surtout fasciné par le débat. En passant, celui qui creuse sur Advanced Squad Leader (je pense que c'était Julian?), Mon classeur de règles MMP et mes plateaux de jeu mis à l'écart, souhaite que vous soyez ici. Il y a beaucoup à répondre, par exemple. la technologie surprise que vous devez affronter par rapport à la technologie que vous connaissez à l'avance et qui doit riffer
vers, le pour et le contre des avancées technologiques minuscules, un gameplay «tableur» - épouvantable ou charmant? autour de la question de Troy: "Comment pouvez-vous prendre le détail avant que vous ayez perdu la grande stratégie?" Je n'ai pas encore plongé dans Hearts of Iron III, donc je suis en train de lancer des discussions à ce sujet. Dans cet esprit, ce qui est élégant dans les jeux dérivés de Paradox Europa Universalis par mes mesures, c'est qu'ils ont accès à un moteur d'horlogerie futuriste soutenant un simulateur "histoire théorique" approximatif que vous pouvez soit plonger ou forer profondément dans presque aucun avantage. Si vous préférez vous concentrer sur les choses de haut niveau et laisser les minuties de bas niveau aux délégués de l'IA, vous pouvez le faire. Si vous préférez vous occuper de toutes les dernières brigades et divisions, vous pouvez le faire aussi.
Parfois, le moteur est incroyablement bien équilibré. D'autres, légèrement à autant que dramatiquement décalé. Quoi qu'il en soit, Paradox accélère toujours avec des correctifs qui manipulent plutôt que de "fixer" le moteur dans un état de plus en plus compatible avec la majorité des commentaires de la communauté.
Après avoir établi que HoI3 vous permet d'abstraire certaines choses, Tom demande "Pourquoi je ne joue pas simplement Clash of Steel?" À quoi une réponse pourrait être «Il s'agit de trous de lapin de profondeur différente et de phénotypes de lapin». Où vous trouveriez une copie de Clash of Steel (reste son âme), même si elle a surgi avec une superposition visuelle sexuée conçue par les gars d'AGEOD, CoS ne sera jamais que ce même jeu de grand niveau abstrait. Si vous avez l'envie de creuser plus profondément et de vous lancer dans la minutie (le jeu récompense la mise à l'échelle proportionnelle à votre succès mesurable) vous ne pouvez pas le rayer en CoS.
Rien de mal à cela, bien sûr. Les échecs ne doivent être que des échecs. Mais il est bon de savoir que pas
tout doit être des échecs, et qu'à l'occasion, une machine ostensible de Rube Goldberg peut finalement ne pas être aussi Rube-Goldberg. Découvrez
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Démo Windows Hearts of Iron III disponible
Paradox lance une démo jouable du jeu de stratégie en temps réel de la Seconde Guerre mondiale.
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