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Le logiciel de langage de reconnaissance vocale remporte le Microsoft Dev Contest

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Anonim

Un logiciel de traduction de langue vocale conçu par une équipe thaïlandaise a remporté la catégorie principale d'un concours de développement de logiciels sponsorisé par Microsoft pour les étudiants, Imagine Cup, jeudi.

Les quatre étudiants de l'Université Kasetsart de Bangkok ont ​​remporté la catégorie conception de logiciels, devant six autres finalistes. Ils ont travaillé 12 heures par jour pendant six mois pour compléter leur entrée, en se fondant sur une planification stricte pour résoudre les problèmes logistiques causés par les émeutes et l'instabilité politique dans leur pays d'origine.

Les participants d'Imagine Cup devaient tous d'ici 2015, un ou plusieurs des objectifs du Millénaire des Nations Unies, qui comprennent la réduction de moitié de l'extrême pauvreté, la lutte contre le VIH / sida et l'éducation primaire universelle.

Le premier prix de 25 000 $ US a attiré 325 000 étudiants, selon Microsoft. Parmi ceux-ci, 400 ont atteint le tour final, offrant un prix total de 240 000 $ répartis entre cinq catégories de compétition et six prix.

Le logiciel de l'équipe thaïlandaise EyeFeel associe reconnaissance vocale, reconnaissance faciale et animation gestuelle

"Le module de reconnaissance vocale capture le discours et convertit la phrase pour qu'elle corresponde à la grammaire de la langue des signes", a déclaré le capitaine de l'équipe Skeek, Pichai Sodsai, à IDG News Service. "La langue des signes est ensuite animée sur l'écran, tandis que la reconnaissance faciale est utilisée pour distinguer les différents locuteurs." Le logiciel met également des ballons de texte à la manière d'une bande dessinée, le tout en temps réel.

Afin de rendre le logiciel viable, l'équipe devait utiliser efficacement les ressources. "Nous faisons un usage intensif du code multithread pour combiner toutes les parties du logiciel en un seul, fonctionnant en entier", a déclaré Sodsai. "Chaque partie doit tourner à côté de l'autre, ce qui ne pourrait pas être fait sans cela."

Même maintenant, il y a quelques problèmes que l'équipe doit affronter. La langue des signes a du mal à suivre la langue parlée, et pendant la démonstration, l'animation et le texte écrit ont été significativement décalés.

"C'est un énorme défi à relever", a déclaré Sodsai. "Nous traitons la plupart du problème en laissant le logiciel raccourcir automatiquement la phrase." Chaque phrase est ramenée à sa signification principale, ce qui facilite le suivi du logiciel. Une autre limitation est que le logiciel ne supporte actuellement que la langue des signes américaine et l'anglais. "Changer de langue est toujours une tâche énorme", a déclaré Sodsai. "Nous aurions besoin d'écrire tout un module pour cela."

Il faudra encore une année aux membres de l'équipe pour perfectionner le système, selon Sodsai. Jusque-là, ils continuent à chercher des acheteurs potentiels.

"La conception est très modulaire, nous pouvons donc ajouter et supprimer des fonctionnalités si nécessaire", a-t-il déclaré. "Nous prévoyons d'utiliser un système de licence basé sur des composants de base gratuits et payé des options supplémentaires."

L'équipe Skeek estime qu'il y a environ 350 millions de personnes souffrant de déficience auditive dans le monde. Le marché principal serait dans l'éducation, où le logiciel peut être utilisé par des personnes sourdes et presque sourdes pour suivre des conférences et des présentations.

EyeFeel a devancé une équipe serbe qui a développé une interface de communication et de navigation Web mains libres avec des formes sévères de paralysie. La troisième place a été prise par la Nouvelle-Zélande, avec une application pour convertir des fichiers en sons pouvant être diffusés sur de longues distances en utilisant les bandes FM et AM vers des endroits où il y a peu ou pas de connectivité Internet. Les ordinateurs portables OLPC (Un ordinateur portable par enfant) peuvent recevoir les fichiers via une radio connectée et les réintégrer dans leur forme originale.

L'équipe taïwanaise SmarterME a remporté la catégorie Concurrence de développement intégré avec un wattmètre qui suit la consommation électrique des appareils individuels. et les appareils ménagers. La catégorie Game Design a été remportée par une équipe des Philippines.

Selon Jon Perera, directeur général du Microsoft Education Group, tous les projets n'auront pas d'avenir commercial.

En termes d'applicabilité dans le monde réel, certains des logiciels [ont le potentiel d'atterrir] sur le marché réel Et, certainement, nous voyons beaucoup de logiciels qui ne deviendront pas nécessairement une solution commerciale ou viable à long terme sur le marché », a-t-il dit.

L'exploration elle-même

Un chipset embarqué alimenté qui suit la croissance du désert au fil du temps », a-t-il déclaré. "Le gouvernement de la Jordanie est en partenariat avec eux et parraine l'équipe pour avoir plusieurs sites suivis."