Sony PSP Slim 3000
La PlayStation Portable 3000 de Sony a été lancée le mardi 14 octobre et elle livre déjà des chiffres extrêmement impressionnants à l'étranger. Le tracker du marché japonais Media Create a publié ses chiffres de ventes de matériel pour la semaine se terminant le 19 octobre, mettant en évidence une victoire de près de 90% sur la DS.
Matériel
159,816 - PSP
29,839 - Nintendo DS
26,024 - Wii
7,856 - Xbox 360
7,261 - PS2
4,725 - PS3
Source: Media Créer des classements
J'ai mis la main sur la PSP 3000 la semaine dernière et est parti légèrement impressionné par le Les haussements esthétiques du nouveau modèle, mais des yeux plus tranchants que les miens relevaient un défaut plutôt flagrant de l'écran LCD impliquant un entrelacement perceptible pendant tout mouvement à l'écran.
Au cas où vous n'auriez jamais entendu le terme, l'entrelacement réduit historiquement la bande passante technique où - au lieu d'afficher une image sur un écran ligne par ligne de haut en bas - l'image est présentée toutes les autres lignes. L'inconvénient de cette approche est que les écrans entrelacés ont tendance à présenter des "artefacts" qui ressemblent à des lignes horizontales agaçantes ratissant l'écran pendant un mouvement rapide.
Jetez un oeil à ces deux écrans de la différence dans le jeu PSP Disgaea: Afternoon of Darkness, fourni par un utilisateur astucieux sur les consoles PlayStation officielles de Sony, pour voir de quoi tout le monde parle:
J'ai décompacté ma PSP 2000 et apparu dans Metalps Solid Portable Ops pour voir le problème par moi-même et tomber dans la base soviétique mission au point où Snake (le protagoniste) est debout à côté d'un tas de caisses. En panoramique la vue 3D avec la PSP 3000, j'ai immédiatement vu le problème: de fines lignes horizontales noires comme les dents d'un peigne semblant découper l'écran à chaque fois que vous déplacez la vue d'un millimètre.
Le même spot avec la PSP 2000 a révélé une image complètement solide (si légèrement "fantôme") avec absolument aucun entrelacement. Je l'ai également essayé avec la nouvelle option «large» de la PSP 3000, réglée sur «normal», mais cela n'a fait que réduire légèrement l'effet en réduisant le contraste des couleurs et en le cachant mieux.
Attention à un autre regard?, Sony semble avoir échangé un problème ("fantôme") pour un autre ("entrelacement") et mettre des joueurs enthousiastes qui remarquent ce genre de choses et ont tendance à jouer un rôle notable en votant quelque chose à la hausse ou à la baisse. Pour être juste, la plupart des joueurs ne verront probablement pas l'entrelacement, ou ne s'en soucieront pas assez car les couleurs sont tellement plus vibrantes. Mais pour la minorité extrêmement vocale qui le fait, vous êtes dans une impasse: PSP 2000 "ghosting" ou PSP 3000 entrelacement.
Moi, je vais probablement m'en tenir à la PSP 3000, mais je ne peux pas vraiment vous recommander de faire la même chose si vous êtes le genre de joueur qui voit ce pixel coincé dans un écran d'ordinateur portable ou une fissure minuscule dans un pare-brise de voiture et ne peut s'empêcher de fixer obsessionnel-compulsif sur elle pour toujours après. Pour vous, je vous conseille de coller avec votre PSP actuelle et d'attendre que Sony répare le matériel du 3000 (ce ne sera pas une solution logicielle - celle-ci est câblée, donc ça devrait être une révision physique) ou libère un nouveau modèle entièrement.
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