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Sony et Microsoft montrent des progrès dans le jeu en mouvement

La tech qu’on attend vraiment en 2020 !

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Anonim

Pour quiconque s'attend à des mises à jour significatives sur les progrès des systèmes de jeux contrôlés par mouvement en cours de développement par Sony et Microsoft, Tokyo Game Show de cette année aura été déçu. Alors que les deux systèmes ont fait de brèves apparitions - Microsoft est derrière la vitre du salon et Sony lors d'une conférence de presse - le manque de démonstrations a indiqué qu'il restait encore beaucoup de travail avant que l'un ou l'autre soit prêt à être vendu. Les entreprises sont en train de rattraper Nintendo, qui a inauguré une nouvelle ère dans les jeux avec le lancement de sa console Wii et la télécommande "Wii-mote" sensible au mouvement.

Parmi les deux c'est le Motion Controller de Sony qui est le plus proche la Wii-mote. C'est un appareil de poche qui ressemble un peu à un microphone, mais avec une boule rougeoyante à la fin. La lueur n'est pas seulement pour le design - c'est le point de référence qui est suivi par la caméra vidéo PlayStation Eye afin que sa position puisse être déterminée.

Le système de Microsoft, connu sous le nom de code Project Natal, est basé sur technologie différente. Une caméra infrarouge suit le joueur, dont le corps devient le contrôleur. Le joueur peut sauter, balancer, frapper et donner un coup de pied et ces actions sont reflétées par le personnage à l'écran. La caméra, que Microsoft tient à portée de main, comprend également un microphone pour le retour audio.

La motivation des deux entreprises est d'attirer de nouvelles personnes dans le jeu, ainsi que d'offrir une expérience plus immersive aux joueurs existants.

"Nous voulions créer un nouveau jeu sans contrôleur qui permette à n'importe qui, peu importe son âge ou sa capacité de jouer, de jouer avec notre console sans aucune instruction", a déclaré Kudo Tsunoda, directeur artistique de Natal, juste avant de sauter littéralement Il est intéressant de noter que la participation de plus de gens aux jeux vidéo a été la principale motivation derrière le développement de la Wii par Nintendo, le président de Nintendo Satoru. Iwata a déclaré au moment du lancement de la console en 2006.

Natal est certainement le plus impressionnant visuellement des deux et le plus énergique à utiliser - Tsunoda a dit qu'il a perdu 9 kilos depuis le début Les systèmes Ototype Natal - mais au-delà du même facteur Gee-Whiz que la Wii a déjà introduit, que peuvent apporter les deux systèmes au jeu?

"Quand nous avons commencé, notre objectif était toujours d'amener plus de consommateurs sur la plateforme. interface intuitive très facile à utiliser ", a déclaré Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Mais lorsque nous avons développé notre technologie et commencé à expérimenter avec des prototypes de jeux, nous avons découvert que cette technologie fonctionnait très bien avec le type de jeu que les joueurs de base veulent, et grâce à sa précision, nous pouvons approfondir le jeu. Les systèmes seront adoptés à la fois par les joueurs occasionnels et les joueurs de base, mais à ce jour, il existe peu de détails sur les jeux qui utiliseront la technologie et son utilisation.

Lors d'une conférence de presse jeudi, l'entreprise a présenté deux jeux modifiés son contrôleur de mouvement: "Resident Evil 5" de Capcom et sa propre "Little Big Planet".

Microsoft a déclaré qu'un certain nombre de grands éditeurs travaillent sur les jeux Natal, y compris: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ et Ubisoft.

Les deux sociétés n'ont pas encore annoncé de dates de lancement, bien que Sony ait annoncé cette semaine qu'elle prévoyait de mettre en vente le Motion Controller au Japon au printemps de l'année prochaine. Microsoft n'a rien dit au-delà d'une large fenêtre de lancement en 2010 et Sony n'a pas non plus parlé de marchés en dehors du Japon.