Composants

Les logiciels attachent les tarifs pour Xbox 360, PS3, Wii Calculated

Adaptateur HDMI 1080P vers VGA utiliser vos anciens écrans avec cet adaptateur VicTsing

Adaptateur HDMI 1080P vers VGA utiliser vos anciens écrans avec cet adaptateur VicTsing
Anonim

Gamasutra a rassemblé une pièce rugueuse et prête aujourd'hui, détournée d'une caractéristique substantielle et détaillée sur les ventes de Nintendo, et a classé la Xbox 360, la PS3, et la Wii selon leurs taux d'attachement de logiciel. surprises? Juste un. La PS3 avait un taux d'attachement tiers de moins de deux à la fin de 2006, juste après sa première apparition, mais le graphique de Gamasutra a maintenant le coup de poing sur les talons de la Xbox 360 avec plus du double.

Première partie

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Third-Party

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra note ces les chiffres sont pour la Xbox 360 après septembre 2007 et la PS3 et Wii après septembre 2008. Si vous regardez le ratio de la vie de la Xbox 360, ou 35 mois, d'autre part, le ratio de cravate de Microsoft s'élève à 8,1

Vous devez faire attention ici - les taux de liens élevés sont généralement bons, sauf si un système traite un nombre inhabituellement élevé d'unités.

Le ratio de liaison d'une console est égal au nombre total d'unités logicielles divisé par le nombre total d'unités matérielles. Donc disons que vous vendez 10 copies de 5 jeux pour le Système A et que le Système A vend 10 unités, mais que vous vendez 10 copies de 5 jeux pour le Système B et que le Système B vend 50 unités. Les taux d'attachement vont être 5 (50/10) et 1 (50/50) respectivement. Le système A a un taux d'attachement beaucoup plus élevé que le système B, et il semblerait que ce soit le meilleur, mais le système B vendait autant d'unités logicielles et

cinq fois plus d'unités matérielles, ce qui signifie que Le système B est en train de battre le système A. De même, si vous vendez très peu d'unités matérielles, mais beaucoup, beaucoup de logiciels, votre taux de connexion sera élevé, tout en n'indiquant évidemment pas votre logiciel. les ventes dérisoires de la plate-forme, ou donner une indication de ce à quoi ressemble votre base d'installation.

Alors qui gagne? Dur à dire. Si vous pensez que la base d'installation est la plus importante, alors Nintendo, avec quelque 16 millions d'unités vendues aux États-Unis contre 13 et 6 millions pour la Xbox 360 et PS3 respectivement. Si vous pensez que les ventes de logiciels bruts l'emportent sur tout, Microsoft totalise environ 126 millions aux États-Unis contre 96 millions pour la Wii cette année.

Plusieurs d'entre vous notent que Wii Sports est livré avec le système Nintendo (15,2 millions d'exemplaires), vous ne pouvez donc pas

l'acheter, et Wii Play (15,9 millions d'exemplaires) est essentiellement gratuit avec l'achat d'une télécommande Wii. L'un ou l'autre de ces détails peut ou non fausser les chiffres, selon votre point de vue. Puis, si vous pensez simplement "qui gagne" est un jeu terne, ennuyeux et de dernière génération, écoutez et je vous verrai en ligne pour jouer quelque chose de mieux ce soir.