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Les Sims 3 d'EA ne sont pas expédiés avant le début de la semaine prochaine, mais ils ont déjà dépassé Spore lors de téléchargements illégaux, rapporte Bloomberg. D'après BigChampagne LLC, The Sims 3 a été téléchargé au moins 180 000 fois en seulement quatre jours, entre le 18 mai et le 21 mai. En revanche, Spore - le jeu le plus piraté de 2008 - a été téléchargé 400 000 fois en trois semaines. Il est tout à fait concevable que les numéros de piratage des Sims 3 pourraient éventuellement grimper dans les millions.
Dites ce que vous voulez à propos de la gestion des droits numériques, les fuites de jeux peuvent gravement compromettre les ventes des éditeurs. C'est une chose qu'un jeu apparaisse sur un site de piratage après sa sortie (même alors, encore un problème sérieux) mais en est un autre quand il est disponible des semaines à l'avance. Dans le climat actuel - le légèrement enfantin "je le veux maintenant!" un - les joueurs qui pourraient autrement acheter ou même préférer payer pour la version commerciale sont souvent tentés d'attraper le numérique illégal, ne serait-ce que parce qu'il est là pour le saisir, et il y a toujours un sentiment, même obscur, qu'il y a de la force dans les chiffres. J'ai souvent (informellement) entendu des éditeurs et des développeurs déclarer que leur plus grande préoccupation n'est pas de savoir si leur jeu est piraté, mais comment l'empêcher d'être piraté tôt.
Alors mettez en place un système vous permet de lancer le jeu tôt, non? Plus facile à dire qu'à faire. Les éditeurs sont redevables aux actionnaires et, en fin de compte, partagent les prix. Ces prix des actions fluctuent en fonction de facteurs essentiellement psychologiques, à leur tour dérivés des réalités des revenus, mais aussi des «perceptions» de la réalité. Pour que les investisseurs soient heureux, vous voulez pouvoir faire vibrer des choses comme les ventes de jour ou de semaine, ce qui - si vous recherchez des disques, et vous croyez que EA est avec sa troisième tranche dans la série de jeux PC la plus vendue - nécessitent des lancements minutieusement orchestrés. Ces lancements nécessitent une coordination sophistiquée, que ce soit avec les détaillants et les services d'expédition physique ou les fournisseurs de téléchargement numérique. Des systèmes dynamiques de diffusion de produits capables de réagir suffisamment aux caprices de pirates sans scrupules sont, au mieux, invraisemblables et, au pire, impossibles.
Mais il n'y a pas de mauvaise publicité, n'est-ce pas? D'accord, ce n'est pas entièrement faux. Dites beaucoup de gens télécharger un jeu plus tôt. Les gars comme moi font écho au fait que le jeu est piraté en nombre record, et tout le monde y accorde une attention encore plus grande, menant à une plus grande notoriété de la marque et à des ventes légitimes hypothétiquement plus fortes. C'est encore une façon louche et détournée de promouvoir un produit, et une façon sophomorique d'argumenter. L'illégalité excusable au moyen de ramifications «positives» quantifiables et douteuses? Je suppose qu'il y a un avantage à n'importe quoi, tant que vous êtes prêt à torturer la logique égoïste avec des marques chaudes, des pinces et des matraques.
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