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Tirez sur des civils et perdez en version censurée de la guerre moderne 2

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Anonim

Activision va sortir une version censurée de Modern Warfare 2 au Japon qui vous punit pour avoir tiré sur des civils. Dans les versions occidentales, les joueurs peuvent tirer indistinctement sur des foules de gens pendant le niveau controversé "No Russian" du jeu. Dans la version japonaise, cependant, les joueurs échoueront automatiquement à la mission s'ils tirent sur des non-combattants se trouvant dans l'interprétation réaliste de l'aéroport international de Moscou Sheremetyevo.

Notez que cette information - une rumeur non confirmée - provient Blog de jeux-potins Kotaku.

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Si cela est vrai, le réoutillage obscurcirait la logique déjà ténue d'Activision pour le niveau. Comme indiqué dans "Niveau Terroriste Misunderstood de Modern Warfare 2", j'ai soutenu que le niveau se dégageait comme une prise de conscience de calibre tabloïd. Cela ne fait rien pour m'impliquer dans l'expérience, me plaçant dans les médias avec un groupe de gars que mon personnage est censé être gros comme des voleurs, mais que je ne connaîtrais pas d'Adam. Ça ne me fait pas peur que je tire sur des innocents, qui pourraient tout aussi bien être des canards dans un jeu de tir à mi-chemin portant des masques et des vêtements d'Halloween. En d'autres termes, ce n'est pas la violence graphique que je trouve dérangeant, mais la volonté d'Infinity Ward d'embrasser le sensationnalisme plutôt que les fondamentaux du design.

Dans une interview récente avec GamePro, Jesse Stern, auteur principal du jeu, est également connu pour son travail sur NCIS. - essayé de justifier le niveau sur la base de son effet émotionnel:

Cela semble tellement réel mais en même temps c'est un jeu vidéo et la réponse à cela a été fascinante. Je n'ai jamais vraiment su que vous pouviez obtenir un sentiment aussi profond d'un jeu vidéo, mais ça l'a été.

Il est facile de lancer une polémique devant une caméra et d'obtenir une réaction de la foule, mais cela ne vous dit pas grand-chose. Dans notre défense passionnée et souvent nécessaire des jeux comme "artistique" et / ou digne du même respect accordé aux autres médiums, nous ne voulons pas faire l'erreur de défendre les morceaux mal conçus. parce que les concepteurs de certains jeux prétendent qu'ils essayaient d'être intellectuellement provocateurs, quand une analyse minutieuse suggère qu'ils ont seulement réussi à être grossièrement inflammatoire.

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