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Sacré 2: Bébé tu peux tondre ma pelouse

Carlitos : ce gars est complètement foot ! Film complet en français (enfant, famille)

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Anonim

Dans Sacred 2, vous jouez un taille-haie à deux pattes avec un skillz fou. Votre taille-haie est disponible dans l'un des six styles personnalisables de l'hep, du piratage de base à l'émoussage de force jusqu'aux variations variables de l'hewing lubrifié par la magie. Votre taille-haie vénère l'un des six dieux, qui lui confèrent des capacités spéciales qui reflètent vaguement son alignement (êtes-vous un taille-haie vilain ou gentil?). De temps en temps votre taille-haie obtient des quêtes pour aller hacher un groupe de sémaphores à deux vitesses (un pour "errer ambivalemment", un autre pour "charger!") Ou recueillir trois X et six de Y pour rendre Z heureux. Mais la plupart du temps, votre paire de ciseaux géants se contorsionnait autour d'un fantasme de bosky, taillant la faune indigène, aspirant des mélanges incompatibles pour le troc, et jaillissant des Dumbest One-Liners du monde.

Cela dit, faites pour les crunchers de nombre orthodoxes qui pompent ces jeux comme des poids libres. Les ports Xbox 360 et PlayStation 3 - sortis aujourd'hui - ressemblent plus ou moins à la version Windows avec une interface un peu moins "immédiate", puisque vous cliquez deux ou trois fois sur une manette pour accéder à des éléments discrets de la version Windows raccourcis clavier pour. Les bugs qui rendent la version de Windows parfois injouable semblent aussi être de l'histoire - pas de surprise, puisqu'ils ont été plus ou moins corrigés de la version de Windows.

Le monde d'Ancaria ressemble à la plupart des paramètres de haute fantasy traditionnels, par exemple des clairières et des vallons fleuris et des villages pittoresques avec des vaches et des granges et d'agréables petites maisons d'une pièce. Il est clair, clair, facile à naviguer, et même si vous ne vous méprenez pas sur quelque chose d'unique comme Planescape ou Arcanum, il n'est pas plus difficile de regarder pendant des heures que des jeux comme Dungeon Siege 2 et Titan Quest. Je ne mentionne les graphismes que comme antidote à tous ces commentaires paresseux de «graphistes qui ne sont pas impressionnants» des experts qui pensent encore qu'il est nécessaire de commenter superficiellement comme Joachim Phoenix dans Gladiator, en élevant ou en abaissant arbitrairement un pouce. C'est une chose de regarder un Pollock et de dire «Merci, mais non merci». C'en est une autre de construire un cas basé sur des notes pour le mérite d'un jeu de snipes nonchalants sur les «textures» ou «polonais». Si lire ce genre d'excuse (pour justifier un nombre) vous fait mal à la tête autant que le mien, félicitations pour avoir fait progresser votre classe de joueurs et devenir un «connaisseur mature».

Comme mentionné, vous avez six entrées points dans le monde class-sage, deux campagnes, et six divinités - un qui est variable selon si vous optez pour la campagne «légère» ou «sombre». J'ai commencé avec un Gardien du Temple et j'ai sondé et martelé les Royaumes Elfes de Tyr Lysia - un sous-ensemble de la vaste carte du monde d'Ancaria - toute la matinée.

Est-ce que j'ai mentionné les grands d'Ancaria? C'est énorme. Gargantuesque. Monumental. Assez grand pour que chaque classe de personnage ait son propre point de départ. Tirer vers l'arrière et faire un panoramique autour de la carte dans le jeu à mi-chemin me rappelle le dépliant original de la carte Might and Magic avec ses régions hyper-colorisées exagérées comme le "Desert of Desolation" et le "Ice Tundra". Souvenez-vous de cela.

Flânez dans les bâtiments et vous pouvez ouvrir les portes, ce qui fait ressortir le haut pour que vous puissiez vous promener dans les coffres et les autres types de contenants pour les potions, l'argent et la résistance au froid. tu as toujours voulu. Qu'est-ce qu'un Mage Staff fait dans la grange de la Happy Cow Farm? On s'en fout. Le plus tôt vous vous serez dispensé de vous soucier de la logique absurde des jeux comme celui-ci, le plus tôt vous pourrez continuer à profiter de la promenade venteuse.

La seule chose que j'ai notée qui m'a vraiment embêté jusqu'à présent? Les fenêtres de message ne lissent pas le défilement. Vous frappez le pouce vers le haut ou vers le bas et c'est juste une bascule d'avance de page, ce qui signifie que vous perdrez votre position de lecture à chaque fois. Hey les développeurs, c'est une solution corrigible, non?

Sinon, on dirait que je suis all-in pour l'expérience totale. Hey, l'histoire n'est pas plus stupide que les tripes que vous cliquiez dans des jeux comme World of Warcraft, et vous ne voyez personne frapper à ce jeu parce que sa narration n'est pas profonde, non?

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