Interview Eric Serra - Archive INA
Voici un cornichon: Disons que vous êtes un animateur qui travaille sur la suite inopinée de l'un des jeux les plus appréciés de la Nintendo 64. Vous avez fait votre travail, et maintenant vous cherchez plus de travail. Vous voulez écrire plus que simplement "animateur responsable de l'animation" sur votre CV, vous le faites, sauf que le titre du jeu est GoldenEye 2010, et la plate-forme sur laquelle vous avez travaillé est la Nintendo Wii.
Un peu de cornichon.
Le scénario ci-dessus peut - et je souligne mai - vient de se produire, avec l'aimable autorisation de Craig Peck, qui a apparemment posté son CV sur son site GoldenEye 2010 (Wii). " Site de «renseignement» auto-facturé La pension de retraite a repéré le CV et a soulevé le drapeau. (Ne vous embêtez pas à cliquer sur le lien d'origine, car le CV est AWOL.) Le site de Peck répond toujours aux requêtes, donc il a été supprimé pour des raisons de trafic, ou démantelé pour d'autres [insérer des théories de conspiration]. a réussi à couper le texte spécifique avant que le site ne sombre:
Animateur - GoldenEye 2010 (Wii)
Animateur sur la série James Bond d'Activision pour la Nintendo Wii: animation de la trame, préparation et nettoyage du mouvement capture des données, animation d'accessoires, animation de scènes de mise en scène, mise en scène et animation de caméra.
Pourrait-il s'agir du remake de GoldenEye 007? Ce dernier a été harcelé dans les limbes juridiques pendant des années. Le développeur GoldenEye 007 Rare appartient actuellement à Microsoft. Nintendo a publié l'original (tout en étant parent de Rare) et a vraisemblablement un intérêt de licence dans sa relance. Activision a les droits PC, console et portable sur toute la franchise Bond jusqu'en 2014. Il peut même y avoir des problèmes de licence avec les acteurs eux-mêmes (du film original) dont les ressemblances apparaissent dans le jeu original.
Puis il y a la description le CV lui-même. Si c'est un port, pourquoi le besoin de "préparation et nettoyage des données de capture de mouvement"? Animer les accessoires? Des cinématiques en jeu? Layouts? Animation de caméra? Ceux-ci sonnent plutôt comme le genre d'activités associées à quelque chose qui a fonctionné à partir de rien, comme un remake, ou un nouveau jeu. Là encore, il pourrait être CV-parler, où «faire du bénévolat à l'abri animal local» devient «animal thérapeute», ou «tendant les plantes du voisin» se transforme en «administrateur botanique, centre de jardinage local.
, la compagnie Peck a travaillé pour cet été en animant 'GoldenEye 2010', a été impliquée dans le portage de médiocre Quantum of Solace Treyarch jeu vidéo l'année dernière. Marquez-en un pour les théories du port.
Mais voulez-vous un port GoldenEye 007? Le jeu de tir de Rare a fait ses débuts en 1997. Il est célèbre pour les caractéristiques jugées remarquables il y a une décennie, mais qui semblent étranges et restrictives aujourd'hui. Ce n'est pas un jeu comme Mario ou Tetris, dont les abstractions leur confèrent une longévité. C'est un artefact historique, un jeu qui appartient à un autre temps.
Mon extrait préféré du poste de pension de retraite: «Ne pouvons-nous … surmonter cette canonisation abusive du Goldeneye massivement surfait …?
Quelqu'un devait dire il. Et pendant que nous le disons, aussi bien que surexcité (ou serait-il surapprécié?) Bond franchise de films.
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