The paradox of choice | Barry Schwartz
Vanguard: Saga of Heroes était l'un des MMORPG tant attendu de 2007, provenant du concepteur original d'Everquest et prometteur. "Old School" gameplay difficile avec des graphiques modernes et des concepts d'interface. Malgré plusieurs retards de publication, il était toujours livré dans un état très bogué, avec des fonctionnalités promises sur la boîte pas encore implémentées, et des exigences matérielles bien au-delà de la machine de bureau standard de l'époque. Récemment, il a fait la conversion au free-to-play, ce qui est assez tentant pour ramener certains des joueurs originaux et éventuellement en attirer de nouveaux.
Graphiquement, Vanguard était bien en avance sur son temps, et les problèmes d'implémentation les machines haut de gamme du jour crachotent lors de son fonctionnement. Des années de réglages de code et d'améliorations du matériel ont changé cela; le jeu tourne presque trop rapidement sur mon matériel de milieu de gamme, je tourne parfois trop vite ou j'atteins un but.
Les vues de paysage, en particulier, sont exceptionnelles. Ce ne sont pas des toiles de fond peintes qui vous montrent des choses qui ne font pas partie du monde. Si vous voyez une montagne ou une tour au loin, vous pouvez y aller. Il y a d'innombrables points où même un joueur blasé (je suis allé à ça depuis Kesmai en 1990) va s'arrêter et regarder. D'un autre côté, beaucoup de personnages sont raides, et les villes sont remplies de gens qui restent là, avec peu ou pas d'animation inactive.
Gameplay dans Vanguard est facilement reconnaissable en général: Choisissez une course (limitée si vous êtes F2P), une classe (idem), et partez pour rassembler dix queues de rat, se préparant tout le temps, de sorte que vous pouvez rassembler 10 queues de rats géants, et ainsi de suite. Vanguard brille dans la profondeur du développement du caractère. Vous n'avez pas seulement votre armure; vous avez un ensemble différent de vêtements pour Diplomacy, et un autre ensemble pour Crafting, et un quatrième pour Harvesting. Vous basculez automatiquement entre eux lorsque vous vous engagez dans différentes tâches. Votre monture peut être équipée de différents fers à cheval, selles, etc. L'artisanat est beaucoup plus complexe et interactif que dans la plupart des MMORPG;
Le combat consiste à cliquer sur les boutons appropriés dans l'ordre approprié., bien qu'il y ait de la complexité ici aussi. Différentes attaques établissent des conditions sur la cible qui peuvent être exploitées par d'autres pouvoirs, et ceux qui maîtrisent les diverses combinaisons, en particulier quand elles traversent les limites de classe, auront un avantage.
La diplomatie est un type de gameplay qu'aucun autre MMO ne duplique. Vous l'exécutez comme un jeu de cartes, légèrement apparenté à Magic, et vous gagnez des cartes (élargissant ainsi vos options dans une rencontre diplomatique) en faisant des quêtes et en vous aventurant. L'utilisation réussie de la diplomatie peut activer les buffs régionaux, ce qui a un impact direct sur le monde.
Un autre facteur qui pourrait surprendre ceux qui sont habitués aux jeux récents est que la mort dans Vanguard fait mal. Vous perdez des points d'expérience quand vous mourez, bien que vous puissiez en récupérer la plupart si vous retournez à votre pierre tombale.
De plus, rien dans Vanguard n'est instancié. Le monde entier est ouvert. Cela peut rendre les choses plus immersives … et cela peut aussi conduire à ce que plusieurs groupes de joueurs "campent" dans le même donjon.
Vanguard n'a eu que des mises à jour sporadiques depuis sa sortie. De nombreuses zones sont inchangées par rapport à la première fois en 2007. Avec l'augmentation apparente de la population depuis la conversion F2P, cela peut changer, mais des mises à jour à grande échelle sont peu probables.
Le modèle Free-to-play est extrêmement intrusif. Plutôt que d'avoir une ou deux classes réservées aux clients payants, la plupart des choix de caractères sont interdits. Les quêtes sont limitées à 15 à la fois. Vanguard vous rappelle constamment que les joueurs libres sont des citoyens de seconde zone. D'autres jeux F2P, tels que Lord f the Rings, offrent plus gratuitement et sont moins enclins à vomir constamment "Vous ne pouvez pas faire ça!" rappels.
Vanguard a été lancé avec des promesses formidables, et de nombreuses caractéristiques planifiées, comme un quatrième continent et une guerre stratégique, n'ont jamais vu le jour. La version actuelle est la plupart du temps identique à la version de lancement, avec les bugs corrigés et les contenus manquants (tels que les montures volantes et les casques visibles) ajoutés. Ceux qui recherchent un jeu qui offre plus du style classique d'EverQuest plus âgé, mais avec des graphismes modernes, devraient le vérifier. Essayez-le.
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