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Les chasseurs de couverture militaire sont devenus un genre ces dernières années grâce au succès des franchises. de devoir et champ de bataille. Le gameplay dans ces titres se concentre sur le travail d'équipe tactique et la culture de l'armée, se détournant des éléments les plus fantastiques du jeu d'action moderne à la fois dans l'histoire et dans la mise en œuvre. Les insurgés s'installent pour des extraterrestres et les récits jaillissent des journaux plutôt que des romans, tous au service du «réalisme». Le réalisme signifie des choses différentes pour différentes personnes, cependant, et les joueurs de hardcore ont longtemps souhaité un jeu qui combine une approche tactique militaire multijoueur avec le niveau de détail vu dans les simulations appropriées. Les développeurs tchèques Bohemia Interactive évoluent dans ce domaine depuis près d'une décennie après le premier succès d'Operation Flashpoint, et ARMA II: Combined Operations (33 $, démo gratuite) est leur plus récent déploiement sur le marché.
ARMA II: Combined Operations Un aspect réaliste qui rend les contrôles imprécis encore plus frustrants.Combined Operations regroupe plusieurs versions sous un seul titre, y compris ARMA II et l'extension autonome Operation Arrowhead. Cela se traduit par beaucoup de mission pour votre argent, mais gardez à l'esprit une partie du contenu livré en 2009 lors de la sortie initiale d'ARMA II. Le gameplay trouvé ici est d'une saveur spécifique et le niveau de difficulté d'un ordre de grandeur plus difficile qu'un FPS traditionnel. Ce défi n'est pas entièrement dû au gameplay. Il y a une imprécision générale dans les contrôles et la lenteur du mouvement qui imprègne le moteur 3D de Bohème et fait que les interactions de jeu se sentent comme si votre ordinateur avait soudainement sauté deux cycles de mise à jour. Les autres mécanismes de jeu sont également mal implémentés. Les échelles d'escalade, l'utilisation des stocks et l'utilisation de véhicules sont autant d'exemples de mécaniques mal conçues qui ressemblent plus à des add-ons qu'à un code de base réel.
Pour contrer cela, Bohemia offre une expérience sandbox par excellence outils de conception de mission et une structure facilement modifiable qui invite les utilisateurs à prendre des risques et à jouer avec les résultats. C'est plus que tout ce qui a été la clé du succès d'ARMA. Par exemple, vous pourriez vous demander pourquoi ce vieux créneau de niche mène si souvent les ventes chez Steam, mais la réponse est simple: c'est le paquet nécessaire pour exécuter DayZ. La pensée avant-gardiste et la confiance dans leur communauté ont payé 1,3 million de nouvelles ventes et le développement de ce qui est sûr d'être une suite à succès, en grande partie sans Bohemia lever le petit doigt pour faire autre chose que compter tout l'argent. Je me demande si les fichiers de jeu cryptés semblent toujours attrayants pour leurs concurrents.
La plupart des actions réelles d'ARMA II se déroulent en mode multijoueur. employer de petites tactiques unitaires et d'autres stratégies militaires les unes contre les autres. Les niveaux sont vastes - des centaines de kilomètres - et l'architecture du jeu prend en charge des dizaines de joueurs, de véhicules et d'avions simultanément, de sorte que le soutien aérien, la couverture des armes lourdes et bien d'autres font partie du tour. Les changements de temps, le terrain et les cycles jour / nuit sont tous cruciaux sur le plan tactique, tandis que l'IA ennemie est assez bonne pour être étrange à certains moments. La promesse de tout cela est tempérée par la réalité des défauts du moteur, mais c'est quand même un exploit impressionnant.
Les missions nocturnes utilisent un équipement d'amélioration de la vision et d'autres goodies furtifs. La plupart des systèmes de jeu de bureau au-delà de la spécification minimale seront capables de fournir de bons framerate avec certains effets haut de gamme activés, mais fonctionner sur ultra nécessite un matériel haut de gamme et ne renverra pas de visuels particulièrement époustouflants. L'expérience de l'ordinateur portable est incertaine. Les cartes faciles sur les paramètres bas passent pour jouables sur les systèmes de jeu mobiles de milieu de gamme, mais les cartes élaborées et les paramètres plus exigeants transforment les assauts en présentations PowerPoint. Les chances sont que votre ordinateur portable ne le coupe pas.
Avec ARMA III à l'horizon, les opérations combinées sont difficiles à recommander. Les joueurs hardcore peuvent être attirés par les niveaux élevés de détails et de réalisme, mais ils sont sûrs de trouver la déception dans certains des systèmes maladroits qui se trouvent sous l'uniforme. Pour ces utilisateurs, je recommande d'attendre une vente chez Steam ou GOG avant de franchir le pas. Les joueurs curieux de DayZ ne devraient cependant pas attendre. Les failles d'ARMA ne sont pas aussi perturbantes dans cet environnement, et l'excitation autour du mod rend le jeu plus tôt que plus tard utile.
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Les utilisateurs n'ont plus besoin de retirer leurs MacBooks de leurs sacs, grâce à de nouveaux sacs pour ordinateurs portables «compatibles checkpoint». C'est une corvée que d'enlever les ordinateurs portables et de les placer dans des bacs, de sorte que ces sacs permettent aux appareils à rayons X d'examiner les ordinateurs portables de l'intérieur des sacs. Les sacs sont conçus en utilisant les directives fournies par la TSA, qui veut une vue claire de l'ordinateur portable à travers le sac.
La TSA ne certifie pas officiellement les sacs, mais elle a établi quelques règles de base qui peuvent être consultées sur son site Web.
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Les pirates préfèrent compter sur des problèmes de configuration et des erreurs de programmation. Selon une nouvelle étude de Verizon, les pirates semblent compter de plus en plus sur des problèmes de configuration et des erreurs de programmation plutôt que sur des vulnérabilités logicielles pour voler des informations provenant de systèmes informatiques.