How To SURVIVE A Nuclear Fallout! | The SCIENCE... of Fallout
Suivant les traces du Metro 2033 de 2010, Metro: Last Light améliore le gameplay de son prédécesseur sans détruire ce qui a fait la série en premier lieu: le réglage. Last Light vous ramène à la friche russe post-apocalyptique, utilisant une excellente bande-son et des images désolées pour livrer un jeu de tir à la première personne avec un pathétique surprenant et l'un des récits de jeu les plus authentiques de tous les temps. Lumière et vous serez lâché dans les bottes d'Artyom - un homme hanté par les souvenirs de sa mère, ou son absence - alors qu'il tente de quitter le métro russe pour capturer "un sombre", des restes monstrueux du monde avant qu'il ne soit dévasté par une guerre nucléaire totale. Bien sûr, rien ne se passe bien pour Artyom, et en cours de route, vous serez capturé par d'autres survivants et travaillerez avec un autre captif, Pavel, pour orchestrer une évasion. La quête d'Artyom s'étend à travers la friche russe, vous conduisant finalement à travers les zones dévastées par la destruction nucléaire et les nids d'ennemis mutés par l'apocalypse avant d'aboutir à l'une des finales les plus cool et les plus intenses que j'ai jamais vécues. Quitter le métro souterrain pour explorer la surface désolée, et vous devrez vous protéger soigneusement des retombées si vous voulez survivre longtemps ici.
Mais le combat frénétique et rapide est ennuyeux sans une raison valable de se battre, et Metro: Last Light raconte une histoire significative à travers des flashbacks émotionnellement chargés au moment où les missiles nucléaires ont frappé, et comment ce moment a affecté le peuple russe. C'est une série de scènes puissantes éparpillées tout au long de la campagne de 9 à 12 heures qui ne s'imposent pas à vous, permettant aux différents joueurs de vivre autant - ou aussi peu - du récit qu'ils veulent. C'est l'une des plus grandes forces de Metro: elle ne force rien sur le joueur. Il ya beaucoup de zones optionnelles à explorer à votre guise, vous permettant de contrôler intuitivement combien de temps vous passez dans la réalité alternative sombre de Metro: Last Light.
Bien sûr, ces armes peuvent être personnalisées selon vos préférences tactiques. Grade munitions, balles de haute qualité fabriqués avant l'apocalypse et maintenant utilisé dans Metro comme une forme de monnaie. Payer un armurier pour modifier votre armement avec un silencieux, un laser, un stock ou un foregrip est un moyen simple de changer de manière significative les caractéristiques de chaque arme, vous permettant d'adapter le jeu à votre goût.
Les soldats de Metro comptent sur un assortiment Votre inventaire limité vous oblige également à prendre des décisions tactiques significatives: mod un pistolet semi-automatique pour être entièrement automatique et le coupler avec des clips étendus, par exemple, et Vous pouvez utiliser votre nouveau pistolet pour remplacer la mitraillette dans votre inventaire. Cela vous permet de laisser tomber (ou vendre) le SMG, en utilisant l'espace nouvellement ouvert dans votre inventaire à trois emplacements pour un outil à longue portée comme le fusil. C'est une décision apparemment petite qui pourrait faire la différence entre vivre et mourir quand vous explorez le désert par vous-même.
Le score de Metro est l'un des meilleurs dans l'industrie et continue d'établir non seulement le ton singulier pour un moment particulier dans le jeu, mais un thème cohérent et omniprésent tout au long de l'expérience narrative entière. Associez-le à des effets sonores ponctuels - des tirs terrifiants, des cris de gargouillis mouillés, des cris de communication frénétiques entre les deux ennemis et le camarade occasionnel - et vous aurez l'impression d'une immersion auditive rivalisant avec n'importe quel film de guerre. La conception sonore reste exceptionnelle tout au long du jeu, bien qu'il y ait un peu de bizarrerie avec des personnages agissant parfois de façon désynchronisée avec leur audio.
Jouez Metro: Last Light sur un PC puissant avec un bon ensemble de haut-parleurs si vous le pouvez. Malheureusement, pour autant que Metro: Last Light est, il souffre d'une myriade de bugs et de problèmes qui peuvent souvent perturber l'atmosphère, il travaille si dur évoquer. Des crashs sur le bureau et une minimisation aléatoire se produisent trop souvent, détruisant tout sentiment de rythme que vous pourriez avoir.Les blocages et les gels occasionnels se joignent à la liste des problèmes techniques, mais le bug le plus frustrant que j'ai rencontré est le des moments apparemment aléatoires que le joueur deviendrait immobile et ne répondrait pas, que j'utilise le clavier ou la manette. Cela arrive généralement lorsque le protagoniste et un ennemi - en particulier les créatures mutées - font une attaque de mêlée en même temps, ce qui fait qu'Artyom ne répond plus, presque comme assommé.
Bugs mis à part, Metro: Last Light n'est toujours pas pour tout le monde. Il souffre d'un manque de direction qui m'a souvent obligé à revenir en arrière et à chercher les mêmes zones plusieurs fois avant de savoir quoi faire ou où aller. Certains peuvent trouver ce manque d'orientation charmant, mais il semble que même les suggestions de navigation les plus simples soient absentes et que l'expérience en souffre.
Mais le principal défi de Metro: Last Light n'est pas seulement une mauvaise direction. estdur
. Les deux paramètres de difficulté, Normal et Ranger (un paramètre de difficulté spécial et plus difficile qui était disponible en DLC pour les joueurs qui ont précommandé le jeu) sont un équilibre parfait de ce que vous voulez dans un jeu comme Metro. Je ne peux pas parler en mode Rôdeur, mais Normal est
juste
assez fort pour vous forcer à ralentir et à penser tactiquement dans des situations où, dans d'autres jeux de tir à la première personne, vous passeriez normalement par des armes brûlant. Ce genre d'insouciance vous fera tuer immédiatement dans Last Light. Malgré ses défauts techniques et ses piètres conseils, Metro: Last Light est une expérience unique et stimulante, un jeu de tir à la première personne qui fait plus avec son récit que certains films. Cela fonctionne aussi bien comme une expérience isolée, ce qui en fait un excellent point d'entrée dans la série Metro.
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