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Bilan: Heart of the Swarm un grand pas dans l'évolution de StarCraft II

(HD02)Starcraft II HOTS Mission 2 Retour en selle ! Haut faits maîtrise "Juste à temps"

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Table des matières:

Anonim

Tout comme les Zerg évoluent en permanence, la série de stratégies en temps réel de Blizzard est aussi emblématique. StarCraft II: Heart of the Swarm ne se contente pas de mettre à jour et d'étendre la formule exceptionnelle de StarCraft: il s'agit également de hacks, de réductions et d'affinement du gameplay principal. La bonne nouvelle: avec la série d'anti-héros Sarah Kerrigan comme vedette, ce pack d'extension de Wings of Liberty de 2010 rend le jeu original meilleur, améliore le mode multijoueur et progresse l'histoire de façon nouvelle et intéressante.

être quelques personnes déçues par Heart of the Swarm. S'appuyer sur 15 années de succès crée un défi unique pour Blizzard: comment améliorer un jeu équilibré avec trois courses emblématiques et une communauté dévouée et fervente qui scrute chaque mise à jour? Blizzard a du mal à répondre à la question dans Heart of the Swarm, qui est inégale et parfois exaspérante, mais parvient tout de même à relever le niveau des jeux de stratégie en temps réel. Comme l'histoire du milieu dans un arc de trois parties attendues, Heart of Swarm a un récit intime, troublé et marty, mais parvient toujours à posséder sa propre beauté étrange.

Un seul joueur

Wings of Liberty était influencé par l'Occident opéra spatial avec la sensation de The Dirty Dozen ou Firefly. Heart of the Swarm est une histoire de vengeance centrée sur le voyage de Kerrigan et les extrêmes qu'elle atteindra pour atteindre ses objectifs. Le récit reprend peu de temps après les événements de Wings of Liberty, avec Jim Raynor et ses alliés ayant fait passer clandestinement la plupart Kerrigan (autrefois la reine des Zergs) dans un centre de recherche à distance. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Kerrigan unit et fait évoluer l'essaim Zerg, reprenant son rôle de reine des lames dans sa quête pour tuer l'empereur Mengsk.

Kerrigan réunit les factions des essaims Zerg et améliore ses capacités et son armée. Chaque type d'unité majeure possède une mise à niveau qui peut être modifiée dans l'Evolution Pit, la version Zerg d'un manège militaire. Les unités standard comme Zerglings deviennent des sauterelles mortelles à la falaise, ou les hydralisks se transforment en attaquants à longue portée. Pendant ce temps, Kerrigan accède à de nouveaux pouvoirs de guérison et d'attaque, ainsi qu'à des capacités passives comme la collecte automatisée de gaz Vespene. Cela fait une campagne solo remplie d'unités et de capacités qui surprennent et amusent même le joueur StarCraft le plus expérimenté.

Alors que les missions de Wings of Liberty se concentraient sur la gestion et le déploiement prudent de grandes forces, Blizzard s'inspirait de WarCraft III (ou Heck, Defense of the Ancients) et a fait que les 20 missions du Cœur de l'Essaim se concentraient presque entièrement tactiquement sur le (contre) héros, Kerrigan. La gestion de la base et de l'armée est largement secondaire. En fin de compte, Kerrigan est tout simplement trop puissant et de nombreuses missions sont juste une question de la déplacer vers le but et de tuer / détruire tout sur le chemin. Blizzard mérite d'être récompensé pour avoir fourni une série d'objectifs de mission, mais la campagne solo est tactiquement plus focalisée sur une seule unité que prévu.

Par conséquent, vous utiliserez une gamme assez limitée de tactiques pour résoudre un casse-tête ou une défaite un ennemi. Tout est chronométré juste, de résister à une invasion ennemie à naviguer dans une zone hostile. Le fait de s'aventurer à travers les recoins et les sentiers cachés n'est pas encouragé, donc le jeu est un peu trop canalisé et trop conçu.

Cela ne signifie pas que la conception du niveau est prévisible. Vous guiderez une unité parasite à travers un vaisseau Protoss et ramènerez lentement le vaisseau - une variante intéressante de la formule Alien. Vous vous retrouverez dans un combat de boss de jungle qui est quelque chose d'un jeu d'action plutôt qu'un titre de stratégie de guerre de science-fiction. Une mission Terrienne au milieu du jeu se déroule entièrement dans un champ d'astéroïdes, donnant à StarCraft sa première vraie mission de combat spatial - des navires de guerre tirant, des stations spatiales lançant des chasseurs et des mines explosant partout - et c'est fantastique. Je veux plus de missions comme celle-ci - et où diable ont-elles été toutes les séries?

Les missions secondaires "evolution", où vous testez les nouvelles unités Zerg (et finalement choisissez celles à conserver), sont les seules erreurs évidentes. Si Kerrigan est un personnage apparemment complexe qui lutte pour équilibrer son humanité et son côté extraterrestre, la plus grande erreur de Blizzard avec la campagne solo est son écriture. Le conflit interne de Kerrigan est principalement étouffé par sa quête prévisible, la fin-justifie-les-moyens de la vengeance. Le dialogue, bien qu'intéressant du point de vue du savoir de StarCraft, n'est rien d'autre qu'une exposition maladroite et radicale. Les personnages avec lesquels Kerrigan interagit ne sont pas ennuyeux parce qu'ils sont vaguement sinistres insectes insectoïdes, ils sont ennuyeux parce qu'ils sont typiquement plats. Je ne peux pas décider si l'officier scientifique de Kerrigan est un haricot parlant ou un organe sexuel extraterrestre avec des bras - de toute façon, il est difficile de prendre au sérieux ce qu'il dit.

Multijoueur

Le nom du jeu est toujours en ordre -Construire des bâtiments, former des troupes et acheter des améliorations. Même avec de nouvelles unités brillantes et des ajustements de gameplay bien accueillis, la bataille contre les adversaires humains pour la suprématie en ligne se résume à jongler avec les moyens exigeants (et parfois écrasants) de contrôler votre armée.

Blizzard tente de combler le fossé entre les dieux multijoueurs noobs avec un tutoriel et un système d'expérience. Le tutoriel décrit les bases de la configuration de base, mais n'explique pas comment contrer une ruée vers les Zergs ou une Protoss Air Armada ou un groupe de chars de siège et de Vikings. L'éventail complet des stratégies à exploiter (et comment les contrer) est toujours à vous et comment vous êtes prêt à regarder YouTube rejouer des vidéos de joueurs professionnels.

Pourtant, pour ceux d'entre nous qui ne peuvent pas gérer des centaines de actions par minute (APM), il y a quelques corrections de base et tweaks à apprécier. Vous pouvez maintenant voir combien de travailleurs vous travaillez dans une base particulière, ce qui est exceptionnellement utile. Et si vous êtes un commandant des Zergs, vous pouvez désormais invoquer tout votre essaim en un clic sur un bouton.

Les trois courses de StarCraft II sont toutes mises à jour ici, mais la façon dont elles seront exploitées en ligne reste à voir. Quelques faits saillants: Les terriens obtiennent des mines de veuve, de puissants explosifs cachés qui peuvent cibler les unités aériennes et terrestres; Les Protoss obtiennent un duo de nouveaux vaisseaux pour leur flotte déjà redoutable et le Core Mothership qui augmente leur capacité à se téléporter à travers la carte; Je suis un grand fan du Zerg Swarm Host, une unité terrestre à l'allure de tortue qui donne naissance à de petites bêtes de combat. (C'est une unité défensive rare pour les Zergs, qui sont plus souvent utilisés comme attaquants rapides.) Il sera intéressant de voir comment les mises à niveau sont utilisées dans les jeux lorsque la communauté en ligne évolue.

Blizzard a déjà de nombreuses cartes personnalisées scénarios dans l'onglet Arcade du jeu. Si vous êtes fatigué des sessions de stratégie multijoueur ou de la campagne solo de Kerrigan, vous pouvez toujours sauter dans la communauté et jouer à toutes sortes de créations délirantes.

Bottom line

Heart of the Swarm fait quoi une bonne expansion devrait: renouveler l'intérêt pour une série, affiner les aspérités de l'original et élargir la portée du récit. Pour ce qui est de l'histoire, le joueur solo ne s'empile probablement pas sur Wings of Liberty, même si de nombreux joueurs apprécieront le RPG des missions de base et un design de niveau exceptionnellement bien conçu. Les nouvelles unités, cartes et améliorations du gameplay aideront à satisfaire les fans multijoueurs, mais le gameplay principal reste largement inchangé.

L'évolution des Zergs est un thème primordial dans Heart of the Swarm, et comment ils doivent toujours changer pour survivre. Beaucoup de fans voudront plus d'unités, de mécaniques et de réglages pour la formule StarCraft. Mais rappelez-vous, l'évolution prend du temps … et apparemment plus de trois ans.