Dark Souls 3 DLC ► 20 MORE Secrets Within The Ringed City
Les joueurs de PC l'ont eu facile pendant des années. Vous ne pouvez pas tirer directement? Ne vous inquiétez pas, il y a le viseur automatique dans le menu des options. Ne comprends pas ce qui se passe? Aucun sueur, les PNJ vous expliqueront tout dans les moindres détails. Vous ne savez pas où aller? Cherchez la flèche verte qui brille sur votre tête, vous menant à la gloire. Quelque part le long de la ligne, l'industrie du jeu a décidé que le confort et la facilité de style de parc à thème étaient meilleurs que les joueurs de défi, et les jeux qu'ils ont faits ont commencé à jouer eux-mêmes. Heureusement, personne n'a expliqué cela à Namco Bandai, qui a porté son action meurtrière difficile RPG Dark Souls (40 $, achat seulement), au PC après que des hordes de joueurs ont réclamé une chance sur le billot.
Vous commencez avec un brin d'histoire et le lourd fardeau de votre destin. Comme l'un des morts-vivants, vous êtes emprisonné avec d'innombrables autres maudits qui attendent la fin du monde, exilés dans un désert désolé du nord. Votre quête commence lorsque vous échappez à la cellule de votre prison. Peu de ceux qui jouent le feront au salut. C'est un cadre narratif qui rappelle vaguement Planescape: Torment, et c'est vraiment un éloge. Contrairement à la plupart des RPG, Dark Souls travaille ses charmes narratifs d'une manière très subtile. Certaines notions de base sont expliquées, mais une observation attentive et l'analyse des rares informations que vous recevez sont nécessaires pour suivre tout ce qui se passe.
Vous voyez Dark Souls dans une perspective proche de la troisième personne, avec le bâton gauche contrôlant la caméra, et le bâton droit, le mouvement. Diverses attaques, esquives et chargements d'armes sont disponibles pour les combinaisons avec doigté, y compris les combinaisons temporisées qui infligent beaucoup plus de dégâts que les attaques standard. Les mécaniciens jouent comme une version plus réfléchie et percutante de la série RPG de Witcher
Dark Souls n'est pas un jeu pour les impatients. Nulle part cela n'est plus évident que le combat. Le monde est un deathtrap géant pour votre âme perdue et errante. Chaque zone que vous explorez regorge de moyens ingénieux pour vous tuer activement et passivement. Pourtant, malgré cela, le jeu ne profite jamais du joueur. Le moteur ne triche pas ou ne fuit pas la physique pour donner un avantage à la maison. Les ennemis ne surgissent pas derrière vous; ils télégraphient leurs attaques et suivent des routines reconnaissables. Les pièges ont des indices visibles et il y a toujours des moyens de les éviter. Quand vous mourrez - et vous mourrez, souvent - la première impulsion est de vous reprocher d'avoir manqué ce qui était rétrospectivement un indice évident, comme de la pierre brûlée, une éclaboussure de sang ou des bruits étranges.
Plusieurs emplacements d'inventaire par main permettent changements rapides entre les différents chargements d'armes.Voici l'attrait le plus sublime de Dark Souls. Quand votre personnage meurt, vous le joueur devient plus fort et plus intelligent. Vous êtes informé par la nature de vos différents sorts et vous commencez à remarquer les détails, maîtrisant le mouvement complexe et luttant contre les contrôles que vous persévérez. Cela fait de chaque conquête et découverte un accomplissement réel et les batailles plus importantes sont particulièrement satisfaisantes. Personne ne tient votre main, et l'expérience est construite de telle sorte que le joueur entre dans le récit le long du personnage. Des trucs intelligents.
Les options PC sont minces. Si vous voulez utiliser le patch de rendu haute résolution, réglez AA et Motion Blur sur 'off'.Moins complexes sont les problèmes de contrôle de la caméra -distance et auto follow ont besoin de travailler pour réduire les frustrations occasionnelles avec une mauvaise connaissance de la situation. Je n'ai jamais trouvé la caméra là où je voulais que ce soit sans ajustements manuels, et dans un tel environnement en temps réel, mortel, c'est une responsabilité.
Comme Dark Souls est un port console direct, il y a quelques problèmes techniques à mentionner. Le moteur de rendu interne est verrouillé à 1024x720, la fréquence d'images est plafonnée à 30 FPS et le support de la souris est douteux. L'utilisation du clavier est prise en charge, mais une manette est fortement recommandée. Les exigences du système sont également assez raides; oublier de jouer sur un ordinateur portable non-jeu ou avec des graphismes intégrés. Framerates plongé dans les adolescents avec régularité sur mon système d'ordinateur portable de test AMD A10.
L'utilisation du verrou de cible sur les ennemis permet des attaques en cercle et de meilleures stratégies défensives. Méfiez-vous toutefois des foules.Namco Bandai s'est montré honnête à propos de son inexpérience en codage pour Windows, une admission qui a été une bouffée d'air frais dans son honnêteté. Des correctifs de la communauté Modding sont intervenus pour fournir une solution aux limitations de rendu internes juste une demi-heure après la sortie du jeu et un patch de 60 FPS plus récemment. Comme un geste réfléchi, les développeurs ont inclus un nouveau contenu de jeu qui ne se rendra pas aux versions de la console pendant plusieurs mois, donnant à la version PC une certaine exclusivité pour un temps.
Dans l'ensemble, ce n'est pas un mauvais effort pour un Le premier tir sur Windows, et le crédit est dû à Namco Bandai pour avoir livré Dark Souls à temps et en meilleur état que prévu. La version PC est en fait la meilleure variante du jeu actuellement. Enlevez ceci et envoyez le bon message aux développeurs afin que nous ayons une suite développée à partir de zéro avec le PC.
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