Car-tech

Critique: Capcom vous frappe sur la tête avec le nouveau style de Dante dans DmC: Devil May Cry

Power Stone | The Completionist

Power Stone | The Completionist
Anonim

Opter pour un Dante emo-punk rempli d'angoisse au lieu du classique Dante sombre-gothique, le nouveau jeu de Capcom redémarre la vénérable franchise Devil May Cry et aborde un aspect différent de l'hybride démon-ange que nous avons vu auparavant. Il est drôle, habile, puissant, et plutôt insouciant à propos de tout sauf de sa mission d'empêcher un psychopathe dérangé de conquérir le monde. Vous savez, les petites choses. Dante est de retour et, heureusement pour nous, il est à son meilleur niveau. Quand nous le rencontrons pour la première fois, il est clair qu'il n'est pas le même Dante que nous avons vu dans les versions précédentes. Il est moins un chasseur de démons gothique et plus d'un partier dur, le genre que toutes les dames creusent (comme le jeu pointe continuellement vers l'extérieur.) Il a cette manière de lui qui crie la confiance, celle qui emporte dans son style de combat unique

Bien que le style puisse être unique, il ne s'éloigne pas du classique Devil May Cry et fonctionne exceptionnellement bien. Le combat se déroule au rythme d'un clip fluide et il n'y a pas de moments morts, contrairement aux précédents jeux de Devil May Cry. Cette fois c'est de l'action, tout le temps, surtout après avoir progressé dans l'histoire et débloqué plus d'armes. Une fois que vous avez quelques tours différents dans votre manche, passer d'une arme à une autre devient une seconde nature et une clé pour enchaîner les combos nécessaires pour éliminer les ennemis les plus difficiles, surtout quand ils apparaissent en groupe.

magnifiquement rendu; chaque zone se sent unique et différente de la dernière tout en adhérant toujours au niveau de conception de base présent partout. Plate-forme est une nécessité dans Devil May Cry, à la fois pour avancer l'histoire et recueillir la surprenante variété de tchotchkes jonchées dans le jeu. Alors que vous rencontrerez beaucoup de collectionneurs cachés tout au long de l'histoire, les clés sont dispersées dans les niveaux aux essais de temps cachés trouvés tout au long du jeu. Ils sont tous plutôt simples, mais grâce à l'intégration du leaderboard, il peut être utile de rejouer quelques fois chacun pour obtenir la meilleure place parmi vos amis.

Il est important de noter que si le jeu est superbe, version de Devil May Cry J'ai rencontré quelques problèmes notables. Certaines textures semblaient boueuses et semblaient apparaître à des moments bizarres, mais ce n'était pas un problème aussi important que le grand écran qui déchirait pendant les cinématiques (en particulier pendant les premières parties du jeu) qui rendait difficile de se concentrer sur ce qui se passait. sur. La version PC ne présente pas non plus d'amélioration graphique par rapport à la version Xbox 360, ce qui montre clairement que la version console de DmC est probablement la version idéale à jouer.

Malgré ces problèmes, le jeu est génial et le design sonore se démarque vraiment. Non seulement il y a un bon score à suivre avec le rythme et l'action, mais l'évolution de Dante en tant que personnage semble se refléter dans la bande-son globale, qui accompagne vos actions avec une gamme variée de musique englobant une ambiance punk / dubstep imprègne le protagoniste (et le jeu) avec plus de profondeur de caractère.

Avec ce nouveau Dante et son attitude vient une histoire qui s'efforce de l'égaler, ce qui permet des combats de boss hilarants dans lesquels Dante et le l'un l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux abandonne finalement. Ce sentiment de satire sardonique persiste pendant tout le match, mais Devil May Cry parvient à garder le contrôle et à éviter de dépasser le sommet.

Bien que l'histoire ne soit pas la plus longue, elle tourne autour de 10 à 12 heures 20 missions, il est extrêmement rythmé et ne se sent jamais artificiellement long, ce qui est exceptionnellement rare ces jours-ci pour un titre d'action-aventure. La structure de la mission se divise et semble un peu étrange au début, mais elle fonctionne plutôt bien une fois que vous vous y êtes habitué, donnant des extrémités définitives aux séquences de l'histoire tout en vous conduisant vers la finale.

Jusqu'à présent, nous avons un nouveau Dante, un nouveau son, des sorts amusants et une action non-stop, mais la meilleure partie est de savoir à quel point DmC peut être amusant. Il a frappé les mêmes accords que la colère d'Asura l'année dernière, optant pour le plaisir et l'outrance sur tout le reste, et il excelle à cause de cela. Il ne se prend pas trop au sérieux tout en maintenant le respect pour la série, et c'est la clé.

DmC: Devil May Cry réussit à ré-imaginer l'hybride ange-démon tout en capturant tout ce qui rendait la série originale si géniale. Bien sûr, Dante pourrait avoir l'air un peu différent et avoir des cheveux drôles, mais il est toujours aussi brutal et a toujours l'air indéniablement cool tirant deux pistolets à l'envers dans une pluie de balles. Même avec quelques problèmes techniques, je n'ai jamais rencontré de problèmes de jeu qui aigri mon expérience. Après une longue série de sorties médiocres en 2012, DmC: Devil May Cry pourrait être exactement ce dont Capcom a besoin pour se remettre sur les rails.