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Les chercheurs ont trouvé une vulnérabilité sérieuse dans le jeu Call of Duty: Modern Warfare 3, et un autre sur la plate-forme graphique CryEngine 3 Luigi Auriemma et Donato Ferrante du cabinet de conseil en sécurité ReVuln ont présenté leurs conclusions lors de la conférence sur la sécurité de la communauté (POC2012) vendredi à Séoul.
Les vulnérabilités dans les jeux représentent des opportunités particulières pour les pirates informatiques être intéressé à essayer de voler les joueurs d'un concurrent, a déclaré Ferrante. Fermer un jeu concurrent pourrait être particulièrement lucratif pour une autre société de jeu.
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"C'est quelque chose que nous avons vu", a déclaré Ferrante. "Nous avons beaucoup d'entreprises qui demandent ce genre d'attaques par déni de service pour attaquer leurs concurrents, ce qui est vraiment une grande préoccupation pour les entreprises."Le premier problème que la paire a présenté est une vulnérabilité de déni de service dans Call of Duty: Modern Warfare 3, fabriqué par Activision. Auriemma a montré dans une vidéo comment l'administrateur du serveur a reçu un avertissement quand il a crashé à distance le serveur du jeu.
Auriemma a masqué quelques détails dans sa présentation afin de ne pas donner trop d'informations, mais Ferrante et lui prévoient de libérer Avis sur les deux vulnérabilités mardi prochain, le jour du lancement de "Black Ops II", le dernier jeu de la série Call of Duty. Ferrante a déclaré qu'ils sont prêts à travailler avec Activision, mais ne vont pas faire du bénévolat l'information, car leur recherche fait partie de leur entreprise.
Moteur graphique vulnérable
Le deuxième problème concerne CryEngine 3, un moteur graphique développé par Crytek pour une utilisation dans ses propres jeux et ceux d'autres compagnies.
La démonstration d'Auriemma a montré une attaque sur CryEngine 3 dans le jeu Nexuiz. L'attaque, au niveau du serveur, lui a permis de créer un shell à distance sur l'ordinateur d'un joueur de jeu.
Dans la démonstration, Auriemma a fait apparaître sur l'ordinateur de la victime un graphique de chat monté sur une fusée. Une fois que vous avez accès au serveur, qui est essentiellement l'interface avec l'entreprise, vous pouvez accéder à toutes les informations sur les joueurs via le serveur ", a déclaré Ferrante.
En général, les sociétés de jeux ne semblent pas être très concentré sur la sécurité, mais plutôt sur la performance du jeu lui-même, a déclaré Ferrante. Ajouter des contrôles de sécurité peut ralentir les jeux, et si les entreprises ne jugent pas le problème très critique, il sera généralement ignoré.
"Ce sont des jeux qui ont un très grand marché", a déclaré Auriemma.
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