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Les lumières rouges pourraient sauver une seconde vie

TOUT SUR L'ANTHURIUM, EXCELLENTE PLANTE D'INTÉRIEUR

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Anonim

Jadis considérés comme un lieu essentiel pour les entreprises de la hanche à ouvrir leurs portes, Second Life a vu une sorte de boom immobilier alors que des entreprises telles que Dell et IBM se sont précipitées pour renforcer leur présence dans le paysage tentaculaire de Second Life. Mais une fois construites, ces énormes structures d'entreprise se sont révélées être un peu plus que de vastes pertes de temps et d'argent - des villes fantômes gigantesques dans une ruée d'or inexistante.

Pour ma part, j'ai toujours été fascinée par Second Life, mais je ne l'ai jamais trouvé à la hauteur de son battage médiatique. Au lieu d'un environnement social animé rempli d'expériences branchées, je me suis retrouvé immergé dans un monde de jeu vidéo bogué et inutile où tout le monde porte des chaps en cuir et des ailes d'ange, et vous pouvez vous téléporter tant que vos cheveux ne vous dérangent pas venant détaché de votre tête. Il y avait relativement peu à faire en SL, et la plupart des lieux de rassemblement étaient jonchés d'offres douteuses pour gagner de l'argent de manière relativement stupide (comme «danser» dans un endroit pendant des heures). Les quelques hotspots sociaux généralement approvisionnés aux intérêts prurient que la plupart des utilisateurs courants trouveraient désagréables.

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Comme le battage initial autour de Second Life s'éteignait, les utilisateurs traditionnels comme moi-même ont cessé de se connecter, laissant un vide qui n'a fait qu'accentuer la dominance du côté sordide de Second Life. Ainsi, un monde qui aurait dû être un terrain de jeu massif pour les joueurs et les technophiles est devenu envahi par un contenu sexuel explicite qui aurait légitimement effrayé n'importe quel parent en interdisant le logiciel des ordinateurs de ses enfants - aliénant efficacement ce qui aurait dû être un énorme marché l'univers en ligne en plein essor. Villes fantômes.

Transférer le contenu adulte vers un goulag sera un premier pas important pour transformer Second Life en ce qu'elle a promis d'être: un monde sans limites où chacun peut explorer librement. Bien sûr, ce ne sera pas le seul pas. Enlève toute la bêtise sexuée, et il n'en reste pas beaucoup. Pour compléter la transformation, Linden Lab devra se concentrer sur la création d'un

là. Même si l'idée d'un monde créé par les utilisateurs est prometteuse, il y a trop peu d'utilisateurs qui créent quelque chose de remarquable dans Second Life, et il y a encore très peu de choses à faire si vous n'êtes pas en mode numérique ou scripts de gestes. Pour rendre Second Life attrayant pour les utilisateurs traditionnels - et donc pour les entreprises qui pourraient vouloir atteindre ces utilisateurs - Linden Lab devra créer un contenu significatif qui divertit les gens et leur donne une raison pour se reconnecter. Une fois que vous avez conçu votre avatar et que vous l'avez habillé de fantaisie, et que vous avez peut-être construit un petit château sur une colline virtuelle, il doit y avoir quelque chose d'autre qui en vaut la peine. Et c'est ce que SL manque cruellement.

Aussi pessimiste que cela puisse paraître, je sympathise avec le potentiel de Second Life. J'ai depuis longtemps une sorte de sentiment viscéral que les environnements virtuels 3D seraient une façon incroyable pour les utilisateurs d'interagir entre eux, et pour les entreprises, les écoles et autres institutions d'offrir des services au public. À première vue, Second Life semblait être sur la bonne voie pour permettre tout cela, mais les politiques de «laissez-faire»

de Linden Lab laissaient tout le pouvoir entre les mains d'un mauvais groupe d'utilisateurs, chassant ceux qui le pouvaient. ont effectivement été en mesure de construire quelque chose de valable dans le métaverse. Pire encore, la spirale dévolutionniste a laissé de nombreux clients professionnels les plus influents de Linden Lab se sentir brûlés et avoir l'air stupide pour tout le temps et le trésor qu'ils ont passé à construire des palais en ligne éthérés que personne n'a visités. C'est particulièrement triste, car cela nuit non seulement aux chances de reprise de Second Life, mais empoisonne aussi tous les autres innovateurs qui cherchent à construire sur le même modèle. Mais si Linden Lab peut mettre à mal le passé de Second Life derrière elle et se concentrer sur la création d'une expérience utilisateur convaincante qui incite les gens ordinaires à continuer à se connecter, l'entreprise peut encore avoir une chance de tenir la promesse de la réalité virtuelle. Alors que les demandes des utilisateurs peuvent être complexes et variées, les exigences des entreprises sont plus simples: Donnez-nous une audience à laquelle nous pouvons vendre des produits et ne ternissons pas nos images de marque avec une averse torrentielle de symboles phalliques géants.