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Raid Gaza! Un jeu flash surimplique le conflit israélo-palestinien

ON RÉALISE LE RÊVE D’UN ABONNÉ MALADE !

ON RÉALISE LE RÊVE D’UN ABONNÉ MALADE !
Anonim

Raid Gaza! est une satire politique anti-israélienne masquante comme un jeu flash occasionnel shoot-em-up. Est-ce une déclaration politique efficace? Je ne pense pas.

Le jeu comporte un logo Indiana Jones-crèche et une juxtaposition élégante de champs israéliens bucoliques blottis contre une bande de Gaza palestinienne. Ensuite, vous cliquez sur "Go Raid 'Em!" et réalisez qu'il est impossible de perdre, comme vous les missiles, les chars Merkava, les chasseurs F15I Eagle et les hélicoptères AH-64 Apache dans le fatras désordonné de Gaza et de ses masures brouillées.

Eh bien, pas avant que le Hamas ne lâche une roquette Qassam dans votre direction d'abord, bien sûr, à quel point un représentant israélien ressemblant à Ehud Olmert apparaît à l'écran pour vous supplier de «dépêcher, dépêcher et bombarder la bande de Gaza avant que quelqu'un ne se blesse!»

Votre objectif est de tuer autant de Palestiniens que possible dans un délai imparti. Vous avez trois minutes pour cliquer sur quatre cases et construire un QG pour demander de l'argent (indiqué dans les shekels israéliens), une caserne pour construire des chars, un aéroport pour faire la queue des avions et des hélicoptères, et un missile. Cliquez sur le pad pour lancer un missile, l'aéroport pour lancer des avions, ou les casernes pour les chars. Vos unités montent en flèche vers la bande et la pilent, produisant un taux de destruction disproportionné, les victimes palestiniennes étant nettement plus nombreuses qu'Israël.

Vos options stratégiques consistent à planifier des demandes d'aide avec des files d'attente simplistes pour maintenir un flux ininterrompu d'incendiaires décès. C'est plus ou moins whack-a-mole avec quatre hotspots à gérer et un flex tactique négligeable. Lorsque le délai expire, l'envoi Olmert critique vos chiffres et réprimande que

… en 2007, pour chaque Israélien tué par un Palestinien, 25 Palestiniens ont été tués par des Israéliens (en comptant les civils et les combattants tués par les forces de sécurité, militaires ou

Une critique pro-palestinienne des actions récentes d'Israël? Oui, la question est, ça marche?

L'auteur de Jeux persuasifs, Ian Bogost, le pense. […] [l] e jeu éditorial devrait, il prend une position forte, mais à la différence d'un grand nombre, il offre également un gameplay cohérent lié au conflit qu'il critique.

Bogost (pour lequel j'ai beaucoup de respect) continue, suggérant que "en tant qu'éditorial, il est assez efficace à la fois comme texte d'opinion et comme jeu … il est jouable et nécessite une stratégie, dont l'exercice porte la charge de commentaires."

Alors que je vois le point de Bogost, Raid Gaza! est plus cohérent que beaucoup d'autres mini-jeux "op-ed", son analyse complémentaire du gameplay est trop générique. Il décrit également tout un tas de messages sur les forums, qui (1) prennent également des positions éditoriales fortes, (2) exigent une stratégie, et (3) portent une charge utile de commentaire. Je ne suis pas sûr de voir comment ces points rendent le gameplay de Raid Gaza! Soit convaincant ou perspicace. Cliquez, cliquez, cliquez, le temps est écoulé, "vous n'avez pas tué assez de Palestiniens", essayez à nouveau.

Satire? Ou matraque trop simpliste?

Le problème est, selon mon expérience, ce genre de simplification bruyante qui

enracine l'opposition. C'est de la musique pour la chorale. En fin de compte, cela ne persuade personne. Où est la profondeur rhétorique? La subtilité interne? La vision politique? MIA, même si je vais accorder des points pour des moments d'ironie statistique éphémère.

Est de jouer à un jeu comme Raid Gaza! aussi efficace que quelque chose comme ça (du satiriste Ted Rall)?

Ce n'est pas pour moi. Et vous?

Mise à jour: Comme quelques-uns ont apparemment confondu le titre du post original avec une position sur le conflit lui-même (je ne l'ai pas fait), j'ai modifié le titre pour atténuer les malentendus.