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Puzo Estate remporte le procès de son parrain

SCP Foundation Tales - Lord Blackwood and the Land of the Unclean

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Anonim

Mieux qu'une tête de cheval ou une sieste avec une achigan à petite bouche de l'Hudson River, la succession de l'auteur Mario Puzo s'est apparemment installée pour 1 M $ chez Paramount Pictures après avoir intenté un procès contre le studio en juin dernier. Le procès allégué Paramount devait la compensation de Puzo Estate pour les ventes au détail et de location du jeu vidéo 2006 The Godfather, basé sur le film de 1972 et le roman original de Puzo en 1969.

"Nous pensons que c'est un règlement formidable" l'avocat Bert Fields, par MSNBC, se référant à The Godfather comme "l'un des films les plus admirés de tous les temps."

Selon Paramount n'a pas payé la succession Puzo argent dû selon les termes d'un procès préalable réglé entre les deux en 1992.

J'ai aimé le jeu The Godfather d'EA. Initialement, de toute façon. Je ne suis pas beaucoup pour les paramètres de la ville moderne. Ils sont un peu sans âme, stylistiquement. Je préférerais porter un tommy-gun plutôt qu'un uzi, ou me mêler à des familles rivales sur quelques pâtés de maisons au lieu de parcourir des villes entières avec des lance-roquettes et des super-voitures.

Pourtant, tout jeu libre nécessite plus qu'une poignée des activités. Le parrain II a cloué l'ambiance mafieuse des années 1930, mais vous ne pouviez pas vous empêcher de repérer la boucle dans la bande dès le début. Tirer des tirs contractuels ne nécessitait aucune compétence tactique, et gifler autour des propriétaires de magasins a pratiquement épuisé son accueil après une douzaine d'extorsions.

Voici comment je l'ai décrit à l'époque:

C'est un problème qui sévit dans tous ces jeux, franchement. De magnifiques brownstones de trois étages et des gratte-ciels des années 1930 embrassent des couchers de soleil, des papiers flottent et se rabattent sur des allées sinistres, des ruelles étroites avec des voyous, la partition archétypale de Nino Rota joue comme un chagrin nostalgique chaque fois que vous prenez un camion ou une voiture. Mais piquez ces façades coquines et tout est vide en dessous. Les entreprises, les entrepôts et même les composés familiaux sont schématiquement identiques. Vous entrerez dans la même pièce à l'arrière avec les mêmes bureaux, portes, escaliers et mêmes gardes stationnaires des centaines de fois sur votre chemin vers Don de New York.

Le prochain Godfather II d'EA battra-t-il le rap médiocre de son prédécesseur? Le nouvel angle de stratégie descendant «vue de Don» semble intéressant, et le combat a été tactiquement rénové avec des escouades de compétences que vous commanderez et manœuvrez. Cependant, le bilan d'EA Redwood est mitigé. Ce sont les gars responsables de quelque chose d'aussi inattendu que Dead Space … et aussi créativement vanille que My Sims Kingdom. Matt Peckham dit qu'un jour - et ce jour ne viendra peut-être jamais - nous aurons le jeu parrain que nous méritons. Il vous montrera toujours du respect à

twitter.com/game_on.