Halo 3 ODST Introduction
Headboxer d'action de chute Xbox 360 de Microsoft Halo 3: ODST arrive aujourd'hui avec toutes les gravitas d'un point d'interrogation. Un Halo sans le Master Chief en vison doré, orné de plasteel? Pas de sauts défiant la gravité ou de sprint Usain Bolt-calibre? Pas de champ de force personnel qui sape les dégâts? Et Microsoft veut que vous payiez soixante dollars pour … quoi encore exactement?
Parlons du positionnement de l'intrigue. Halo 3: ODST compte techniquement comme Halo 3-five-five, sauf que ce n'est pas tout à fait exact. Son histoire se passe avant le jeu de tir d'opéra de Halo 3 (Score PCW: 85%), donc c'est plus comme Halo 2 et demi. Dans Halo 2, l'Alliance extraterrestre attaque la Terre et vous engagez les premières parties de ce jeu à les repousser. En retraite, l'un de leurs vaisseaux de saut plus rapides que la lumière génère une onde de choc désastreuse au-dessus d'une ville africaine fictive. Dans ODST, vous incarnez un soldat du Commandement spatial des Nations Unies «recrue» piégé dans la ville après la catastrophe, parcourant les débris de vos camarades disparus.
L'idée d'ODST a commencé comme un pack d'extension pour Halo 3, juste un quelques heures de run-and-gunnery à la première personne consacrées aux héros méconnus de la série, les Orbital Drop Shock Troopers, alias les gars soufflés en miettes alors que vous pilotiez Master Chief autour des trois derniers jeux comme un bulldozer Jedi. Quelque part sur le chemin ODST est devenu quelque chose de plus, quelque chose d'assez vaste pour justifier la hausse du prix d'un territoire de 60 $.
Les plats à emporter d'ODST sont assez simples: pensez à Call of Duty Lite (ou comme certains plaisanté, Halo of Duty) avec une inclinaison de science-fiction et des batailles canalisées via des flashbacks. Lorsque vous dépassez les décombres de vos coéquipiers, vous trouverez des artefacts qui déclenchent des séquences de retour - vous les jouez comme chaque membre de l'équipe respectif, en expérimentant leurs histoires «personnelles» de première main.
Votre palette balistique est plus simple armes ici, donc des pistolets et des mitraillettes au lieu de trucs à haute altitude comme les épées d'énergie de Halo 3 et les marteaux de gravité. Vous subirez des dégâts débilitants à partir d'un seul coup, et sans assistance médicale, vous pouvez même saigner. Vous devrez également brouiller et escarmouche entre les points de couverture au lieu de sauter ou de charger autour d'eux. Sur le flipside, vous avez un nouvel affichage tête haute de suivi qui pige les ennemis avec des contours rouges et des objets notables avec des jaunes.
Tout compte fait, il est conçu comme un Halo plus grimaçant et plus humain. Que les acteurs de la voix soient emportés par des gars comme Nathan Fillion, Alan Tudyk et Adam Baldwin (aussi Tricia Helfer de Battlestar Galactica) a conduit quelques-uns à faire des comparaisons Firefly. L'équipe de design a admis qu'ils étaient fans de la série TV de science-fiction cow-boy de Joss Whedon, acclamée par la critique. Etant donné le pedigree de ce dernier, il semble que cela soit suffisant.
ODST est également livré avec un disque multijoueur dédié, mais il est principalement chargé de vieilles cartes Halo 3 et seulement de quelques nouvelles cartes ODST. "Firelight", le nouveau mode unique du jeu ajoute un mode multijoueur coopératif pour jusqu'à quatre joueurs. Comme dans le mode «Horde» de Gears of War 2, vous commencez à tirer sur un poisson dans un tonneau et vous parvenez à repousser leurs plus féroces parias, plus dangereux et plus populeux.
Vaut-il soixante dollars? La réaction critique précoce semble globalement positive, bien qu'il y ait également un consensus élargi selon lequel une campagne de six heures et un nouveau mode multijoueur ne justifient pas l'étiquette de prix. Il s'agit probablement de savoir si vous êtes Halo-do-or-die ou simplement Halo-pour-le-diable.
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