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Peering dans l'avenir de science-fiction des écrans PC

Where Am I?

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Anonim

La loi de Moore pourrait nous permettre de disposer de processeurs pour smartphone octa-core et de PC dotés de millions de transistors, mais pas tous les domaines technologiques au métal proverbiale aussi enthousiaste que la technologie de la puce. Plus précisément, les écrans de bureau - les portails à travers lesquels nous visualisons la sortie de ces processeurs - sont bloqués au neutre tandis que la technologie du reste de votre PC se déchaîne à une vitesse vertigineuse.

Bien sûr, les écrans au niveau de la rétine semblent très bien, mais vas-y. Nous sommes au XXIe siècle et non en 1. Heureusement, plusieurs entreprises avant-gardistes abandonnent les écrans plats PC traditionnels au profit de conceptions innovatrices qui pourraient un jour redéfinir la façon dont nous regardons nos ordinateurs. Ces gens-là, ce sont les écrans PC du futur - ou du moins ils ont l'intention de l'être.

Oculus Rift

Toute discussion sur les écrans PC du futur serait incomplète si elle ne mentionnait pas la réalité virtuelle, et Le kit de réalité virtuelle qui a gagné le plus de notoriété ces derniers temps est l'Oculus Rift soutenu par Kickstarter. Ce casque a capté l'attention des amateurs de jeux en masse. Propulsé par un ensemble de capteurs comprenant un gyromètre, un accéléromètre et un magnétomètre, l'Oculus Rift utilise les données générées par ces composants pour surveiller les mouvements de votre tête et les traduire en univers de jeu 3D sans pratiquement aucune latence. expérience.

C'est vraiment génial, et un kit de développement de logiciels devrait bientôt arriver chez les développeurs. Découvrez notre propre Alex Wawro donnant un tourbillon à l'Oculus Rift dans la vidéo ci-dessus

Réalité Mixte de Canon

Casque de Réalité Mixte de CanonCanon

Semblable à l'Oculus Rift en ce que c'est un gros casque noir qui vous transporte Aux environnements virtuels, le dispositif de réalité mixte récemment annoncé par Canon cible les concepteurs industriels plutôt que les joueurs.

Le casque se connecte à un poste de travail costaud et arbore deux caméras orientées vers l'avant. En travaillant de concert, tout ce matériel est conçu pour présenter un mélange de réalité augmentée du réel et de l'imaginaire. Le système peut transformer des accessoires simples du monde réel en représentations entièrement étoffées de la création d'un concepteur, comme le montre l'image ci-dessous. Une fois immergé, vous pouvez manipuler des éléments en temps réel dans l'équivalent augmenté de l'espace réel, avec un sens précis de l'échelle.

CanonUn simple appareil photo (à gauche) se transforme en un appareil photo complet (à droite) dans la réalité mixte de Canon

Cool, hein? Maintenant, pour l'inconvénient: la réalité mixte de Canon coûte actuellement 125 000 $ à l'avance et un autre 25 000 $ par an en frais de maintenance. Le kit de 300 $ Oculus Rift dev, d'autre part, est fabriqué à partir de pièces sur étagère. Mais rappelez-vous que la nouveauté d'aujourd'hui est la marchandise de demain.

3D autostéréoscopique

Au-delà de la réalité virtuelle, la plupart des autres tentatives de mise en avant impliquent la création d'images 3D, mais personne veut porter ces lunettes super-dorky dont dépend la technologie 3D la plus actuelle. Entrez la technologie autostéréoscopique, un terme fourre-tout pour la 3D sans lunettes.

Le Joshua Topolsky VergeThe Verge regarde dans l'affichage 3D autostéréoscopique de Microsoft Research

Il existe plusieurs façons d'implémenter cette technologie, mais les écrans autostéréoscopiques les plus intéressants une technique appelée parallaxe de mouvement, qui modifie votre vision de l'objet 3D en fonction de votre position de tête, créant une véritable expérience 3D (bien que simulée).

Microsoft Research travaille sur un tel système, vous pouvez voir en action à la marque 1:55 de cette vidéo par le Verge. (Attention: étant donné que la technologie repose sur les signaux directement aux yeux des individus, elle ne filmise pas bien.) L'écran de Microsoft suit vos yeux avec une caméra Kinect, puis utilise les informations pour transmettre deux images séparées mais simultanées un écran LCD-un à votre œil gauche et l'autre à votre droite. Les images duales permettent à votre cerveau de voir une image 3D à l'écran, dont la profondeur et l'emplacement s'ajustent en fonction de votre position (comme le montre également la caméra Kinect).

Prêt pour quelque chose vraiment creepy / awesome? Deux personnes qui regardent le même écran pourraient regarder deux images complètement différentes lorsque la technologie de Microsoft arrivera à maturité. Hélas, il est encore au stade infantile

SpaceTop

SpaceTop, un autre projet né de la recherche de Microsoft, mélange l'informatique de bureau traditionnelle 2D avec une interface innovante qui vous permet de manipuler des objets en trois dimensions., SpaceTop repose sur un écran transparent assis entre vous et le clavier et le pavé tactile du système. Une caméra intégrée à l'arrière de l'écran conserve la trace de vos mains à des fins de contrôle du mouvement, tandis qu'une caméra orientée utilisateur suit la position de votre tête pour afficher les images 3D à l'écran dans l'échelle et la perspective correctes. Plutôt que d'essayer d'expliquer plus, je vais juste vous montrer la vidéo ci-dessus.

Cet affichage doit être vu pour être compris. Leonar3do

Si cela semble un peu trop ésotérique, vérifiez Leonar3do, que ses constructeurs appellent "le premier kit VR de bureau au monde". Le logiciel, associé à un ensemble crucial de lunettes 3D et une souris 3D unique appelée The Go Bird, vous permet de visualiser et de manipuler des objets en 3D.

La vidéo ci-dessus fournit une démonstration de ce que c'est d'utiliser Leonard3do, qui cible un large éventail de marchés, y compris la modélisation 3D, les jeux, et même l'éducation. Nous avons passé du temps avec la technologie au CES et nous sommes sortis impressionnés. Nous avons dit de nos rédacteurs sur place: «Depuis notre temps avec le moteur de travail virtuel, il semble être une manière étonnante de créer, de démontrer et de visualiser des objets 3D virtuels dans l'espace réel.»

Thinking big

en. memory-alpha.orgLarge affiche. Fais-les donc, Microsoft.

Une imagination souvent citée du futur implique une prépondérance d'affichages tout à fait massifs: des bêtes de taille mur qui éclipsent le moniteur assis sur votre bureau en ce moment. Mais les écrans aussi grands invitent à des problèmes d'interface uniques, surtout s'ils sont compatibles avec l'écran tactile. Comment un moniteur mammouth répond-il à plusieurs utilisateurs? Que faire si vous ne pouvez pas atteindre le haut de l'écran? La fronde dans Angry Birds sera-t-elle même gérable? Et ainsi de suite. Microsoft Research travaille déjà dur pour s'attaquer à ces problèmes avant qu'ils ne se transforment en problèmes généralisés. Le projet Towards Large-Display Experiences, présenté dans la vidéo ci-dessous, propose une solution possible qui consiste à utiliser un stylet pour un travail fin et des gestes tactiles pour les contrôles de base, associés à la reconnaissance des utilisateurs liés aux smartphones désormais omniprésents. C'est une réponse intéressante à un problème potentiellement énorme (jeu de mots).

Pousser tous ces pixels est un autre problème, mais ne craignez rien: Microsoft Research travaille dur là-dessus aussi. Un projet appelé Foveated Rendering vise à réduire les besoins de traitement en profitant du fait que l'œil humain ne voit pas autant de détails à sa périphérie. Fondamentalement, l'écran suit vos peepers et s'assure que la zone que vous regardez est rendue en pleine gloire, tout en laissant tomber la résolution à l'autre extrémité de l'écran.

Pendant les tests, les utilisateurs ne pouvaient pas faire la différence entre une image à part entière et une image utilisant un rendu amélioré - pourtant, l'image moins détaillée ne nécessitait qu'un sixième de la puissance de calcul.

Penser encore plus grand

Écrans au format mural? Pfffft. Ce sont de petites pommes de terre pour l'équipe derrière LightSpace, un autre projet Microsoft Research qui veut tuer les moniteurs tels que nous les connaissons, et transformer chaque objet de votre bureau en un écran PC potentiel.

Microsoft Research

LightSpace repose sur une série des caméras et des projecteurs pour "créer un espace hautement interactif où toute surface, et même l'espace entre les surfaces, est entièrement interactive." En un mot, les caméras suivent votre mouvement dans la pièce et observent vos interactions avec les images projetées par l'installation, qui peuvent être projetées sur n'importe quelle surface - murs, chaises, bureaux, etc. Au niveau de base, le suivi de la caméra vous permet de manipuler les images en utilisant des gestes familiers multi-touch, mais aussi des commandes plus exotiques telles que glisser l'image d'un objet à un autre ou «ramasser» l'image et la transmettre à une autre personne.

C'est un truc génial. Vous aurez certainement envie de regarder la vidéo ci-dessus, ne serait-ce que pour passer aux morceaux intéressants. C'est aussi compliqué: LightSpace doit être calibré à la pièce dans laquelle il est utilisé. Actuellement, cela le fait sortir du domaine de l'utilisation quotidienne, mais comme les capteurs bon marché comme le Kinect deviennent plus puissants et peuvent cartographier une pièce en 3D à la volée, un système comme LightSpace pourrait décoller.

Têtes parlantes en 3D

Alors que d'autres sont en train d'essayer de révolutionner entièrement les écrans, l'Institute for Creative Technologies de l'USC essaie de rendre ces vidéoconférences ennuyeuses son système de téléconférence vidéo 3D.

Si vous avez déjà eu le (dé) plaisir de participer à une vidéoconférence, vous savez que ceux qui appellent passent le plus clair de leur temps à regarder leurs écrans plutôt que la webcam. lui-même, même les mâles alpha les plus extravertis semblent être des introvertis déconnectés.

USCICT

Pas plus! (Ou, plus exactement, peut-être plus un jour!) La technologie USCICT transforme les vidéoconférences en têtes parlantes 3D en projetant une vidéo haute vitesse en temps réel de l'orateur sur un miroir en aluminium poli à la broche tournant plus de 15 fois par seconde. «En réalité, le miroir reflète 144 vues uniques de la scène sur un champ de vision de 180 degrés avec une vue angulaire de 1,25 degrés», explique le site Web du groupe de recherche.

Côté vidéoconférence, le système de téléconférence vidéo 3D une alimentation du peuple à l'extrémité réceptrice béante à la tête flottante holographique. Le système suit la position et le regard de la tête du vidéoconférence distant, permettant à la tête 3D virtuelle d'établir un contact visuel et de passer d'une enceinte à l'autre pendant une réunion. (Et vous pensiez que la fonction de mise au point automatique dans Google+ Hangouts était cool!)

Ne vous souciez pas du chat en temps réel? L'équipe USCICT a utilisé une technologie similaire pour créer des images 3D qui peuvent être parcourues et observées sur 360 degrés. Points bonus: Cette 3D est autostéréoscopique!

Le court terme

AMDC'est beaucoup de pixels!

Enfin, voici un objectif d'affichage futuriste qui, tout en n'étant pas aussi ambitieux que le reste des entrées, pourrait être un un peu plus réaliste. Une configuration multi-moniteurs peut ne pas changer la façon dont vous regardez les données, mais, hé, les densités de pixels ont seulement augmenté alors que les prix d'affichage ont baissé (quoique lentement) au fil du temps. Maintenant c'est la valeur. Et si vous crachez une plate-forme de six panneaux, 5760 par 2400 pixels comme le summum de l'excès, vous n'avez évidemment jamais utilisé un.