How to Fix "This application requires OpenGL 4.1 or later" ► Rules of Survival
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Les versions précédentes d'OpenGL différaient significativement d'une plateforme à l'autre (par exemple, un PC de bureau par rapport à un smartphone), et par conséquent plus difficile à supporter pour les développeurs de logiciels désireux de travailler sur plusieurs plateformes. La spécification OpenGL 4.1 promet d'unifier ces différentes implémentations en une pour permettre la production d'applications qui peuvent être déployées sur plusieurs types de configurations matérielles et logicielles avec une modification minimale du logiciel de base. Dans un futur proche, nous verrons des jeux PC sortis côte à côte avec des versions mobiles qui offrent une expérience similaire à ce qui est disponible sur le bureau, quoique avec une résolution ou une fidélité graphique inférieure.
De plus, cette nouvelle spécification OpenGL offre de nouvelles des fonctionnalités pour des effets graphiques à la pointe de la technologie qui étaient auparavant uniquement disponibles pour les programmeurs utilisant l'API DirectX de Microsoft. Alors que DirectX est principalement limité aux PC basés sur Windows et aux consoles de jeu vidéo Xbox, OpenGL est une norme ouverte disponible sur de nombreuses plateformes, y compris MacOS, Linux, iOS et Android.
Bien que nous ne verrons pas les fabricants de matériel supporter spec à court terme, ce peut être OpenGL 4.1 qui alimente les graphiques 3d dans notre prochaine génération d'ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et appareils portatifs.
[via Engadget]
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