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OpenGL 3.2 publié sur SIGGRAPH

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Anonim

Lors de la conférence graphique SIGGRAPH à La Nouvelle-Orléans cette semaine, les Khronos Group a annoncé la sortie d'OpenGL 3.2. La nouvelle révision de la norme API graphique, avec le langage OpenGL Shading Language 1.50 qui l'accompagne, ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités. L'accent est mis sur l'amélioration des performances, en offrant des options pour une meilleure qualité visuelle et en facilitant le portage depuis Direct3D. Les points forts incluent:

  • Performances accrues pour les vertex arrays et les objets de synchronisation fence pour éviter la veille en attendant des ressources partagées entre le CPU et le GPU, ou plusieurs threads CPU
  • Amélioration de la programmabilité des pipelines, y compris les shaders géométriques dans le noyau OpenGL;
  • Amélioration de la qualité visuelle des cubes et de la flexibilité du rendu multi-échantillonnage en permettant aux shaders de traiter directement les échantillons de texture.

Khronos a défini cinq nouvelles extensions ARB qui "permettent aux toutes dernières fonctionnalités graphiques introduites dans les nouveaux GPU être accessible via OpenGL. " Ces extensions deviendront partie intégrante du noyau d'OpenGL à l'avenir, après leur adoption généralisée.

Qu'en est-il du support des fournisseurs graphiques? Eh bien, NVIDIA a un pilote bêta disponible maintenant, et AMD / ATI prévoit d'avoir un pilote supportant OpenGL 3.2 avant la fin de l'année

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