Fais ton direct live multi-caméra ! [TUTO] RVB
Une nouvelle force imposante L'industrie du jeu vidéo promet à Nintendo, Microsoft et Sony de faire face à une concurrence potentiellement mortelle en hiver. OnLive fait ce qu'aucun fabricant de console n'a fait auparavant: supprimer la console de l'équation.
Steve Perlman, derrière WebTV, et Mike McGarvey, anciennement d'Eidos, utilisent le cloud computing et la technologie de compression de données brevetée d'OnLive pour diffuser des jeux vidéo à des périphériques rudimentaires sans ternir la qualité graphique.
Ce dont vous aurez besoin
Pour commencer, vous aurez besoin d'une connexion Internet décente. Pour la lecture standard, vous aurez besoin d'une connexion Internet de 1,5 mégabits par seconde, et pour visionner les jeux en résolution 720p, vous aurez besoin d'au moins 5 mbps, ce qui est la norme pour les fournisseurs haut débit.
PC gonflé; Si vous possédez un netbook, vous êtes prêt à commencer. Tant que vous avez Windows XP ou Vista, et que vous pouvez gérer le plug-in de 1Mo, les serveurs Internet d'OnLive promettent d'effectuer tous les leviers graphiques lourds, en utilisant une technologie de compression vidéo brevetée et des algorithmes qui éliminent les retards. Si vous avez un PC Windows à utiliser, OnLive proposera également un décodeur qui se connectera à votre téléviseur (définition standard ou autre). Cela vous permet d'utiliser un contrôleur au lieu d'une souris et d'un clavier basés sur l'ordinateur. Cet appareil, supposé à faible coût, fonctionne comme une boîte de décodage sans matériel significatif à l'intérieur. Il dispose également de deux entrées USB, de la prise en charge de quatre périphériques Bluetooth et de connexions optiques et HDMI. Cette option permet aux joueurs d'esquiver la balle monopolistique de Microsoft et de s'en tenir à la console traditionnelle.
Comment ça va fonctionner
OnLive n'a pas encore dévoilé son modèle économique, mais utilisera probablement un service d'abonnement permettant aux joueurs d'acheter ou louer des titres instantanément. Au lieu de payer 400 $ - ou plus - pour un appareil de jeu, et 60 $ pour chaque titre, vous aurez accès à des titres grâce à un modèle de streaming. Le marché est clairement orienté vers l'acheteur, et en fonction du coût du service d'abonnement d'OnLive, l'entreprise pourrait sortir ses rivaux de l'eau en termes de valeur.
Comment l'industrie prendra les nouvelles
Les éditeurs de jeux vidéo ont déjà été enthousiasmés par l'idée et ont signé. Les noms incluent EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two et Epic Games. Il est clair que ces entreprises voient un avenir rentable en supprimant l'intermédiaire de la console et en traitant directement avec les clients. Ces accords signalent également un catalogue massif de jeux vidéo disponibles.
Ce que vous ne pourrez pas jouer, c'est Halo, Zelda, Little Big Planet ou tout autre titre spécifique à la console. Ne vous attendez pas à ce que Microsoft, Sony ou Nintendo laissent passer ces propriétés pour le moment. Cependant, étant donné que les consoles perdent généralement de l'argent, mais que les ventes de logiciels gagnent, OnLive présente une opportunité commerciale unique pour ses concurrents, si les concurrents choisissent de monter à bord. Dans le cas contraire, ils sont confrontés à une concurrence féroce, en particulier sous forme de jeux en ligne.
OnLive a le potentiel de générer une communauté de jeux vidéo puissante et puissante, capable de l'emporter sur la puissance apparemment imbattable du service Xbox Live de Microsoft. Les joueurs qui jouent avec leurs copains vont probablement se tourner vers OnLive, car il n'y aura pas de restrictions basées sur qui joue avec quoi.
Les jeux vidéo en streaming suppriment également le piratage des jeux. Sans manifestation physique, il devient impossible de copier ou de voler. Cela explique à lui seul pourquoi tant d'éditeurs se sont déjà serré la main avec OnLive. OnLive a reconnu que, du moins au début, les joueurs conserveraient leurs consoles et utiliseraient OnLive comme un add-on. Mais quand la prochaine série de consoles est publiée, c'est un jeu équitable. Peut-être que la prochaine Xbox, PlayStation et Wii ressembleront plus à des ordinateurs de poche et dépendront plutôt de serveurs massifs - s'ils existent même d'ici là.
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